Uprawy samosiewne i chwasty V1.0.0.0








Uprawy samosiewne i chwasty V1.0.0.0
Po zbiorze pszenicy, jęczmienia lub owsa przez kombajn, za nim pojawia się pas samosiewu, zupełnie jak w prawdziwym życiu. W następnym miesiącu pojawia się on jako młoda, zielona pszenica wzdłuż linii każdego przejazdu kombajnu i rośnie, aż do momentu, gdy się go pozbędziesz. Samosiewy rosną również w uprawach poprzedzających, takich jak buraki cukrowe i kukurydza, które należy opryskać (jest to zamiennik standardowego systemu odchwaszczania).
– Wolontariusze pochodzą wyłącznie z kombajnów zbierających pszenicę, jęczmień i owies. Ściernisko pozostaje nietknięte.
– Pojawiają się na początku kolejnego miesiąca w grze jako płynna linia podążająca ścieżką kombajnu.
– Rosną od małych do dużych (domyślnie pszenica)
– Spryskaj je zwykłym herbicydem. Pozostaną zielone przez jeden dzień, potem zmienią kolor na złoty i znikną po dwóch miesiącach.
– Uprawa, orka lub siew usuwają je natychmiast.
– Zwykłe chwasty nie rosną na ścierniskach pszenicy, jęczmienia i owsa, więc pojawiają się tam tylko samosiewy. Jeśli włączysz w grze ustawienie „Chwasty”, zwykłe chwasty nadal będą się pojawiać gdzie indziej i będą spryskiwane w ten sam sposób.
– Dane wolontariuszy są zapisywane wraz z zapisem gry.
WAŻNE: Aby chrząszcze wyglądały jak pszenica, warstwa chwastów na mapie musi być narysowana w ten sposób. Na mapie, która nadal używa standardowego wyglądu chwastów, mod nadal działa, ale chrząszcze wyglądają jak zwykłe chwasty, a żółty efekt rozpylenia jest nieobecny. Zapoznaj się z instrukcją konfiguracji dołączoną do moda, aby dowiedzieć się, jak przygotować dowolną mapę, co zajmuje kilka minut.
Aby ZAINSTALOWAĆ:
1. Dodaj FS25_VolunteerCrops do spakowanego pliku. Umieść go w folderze mod.
2. Dodaj folder z chwastami do mapy, którą chcesz edytować; w razie potrzeby dodaj folder z listowiem
3. Dodaj plik Weed.xml (z pobranego pliku ZIP) do pliku konfiguracyjnego swojej mapy
4. Edytuj. Wskaż plik map.i3d na folder „Chwasty” za pomocą Notatnika. Na przykład plik „Witcombe” będzie wyglądał następująco: <File fileId="297" filename="textures/foliage/weed/weed.xml"/>
5. Edytuj. W pliku map.xml musisz wskazać folder Weeds w formacie xml. Na przykład, Witcombe będzie miał nazwę <weed filename="map/config/weed.xml" /> (Upewnij się, że ścieżka dostępu do pliku weed.grle jest prawidłowa).
W razie jakichkolwiek problemów, daj mi znać. Celem jest dodanie realizmu.
Melrose
