Realistyczne godziny i amortyzacja BETA v0.9.0.0




Realistyczne godziny i amortyzacja BETA v0.9.0.0
Realistyczne godziny pracy i amortyzacja – PUBLICZNA BETA
WERSJA 0.9.0.0 – PUBLICZNA BETA
Funkcja Realistic Hours & Depreciation ma na celu zwiększenie realizmu posiadania maszyn w Farming Simulator 25 poprzez uwzględnienie godzin pracy, amortyzacji maszyn, wartości odsprzedaży, rynku maszyn używanych oraz widocznego zużycia farby.
Zamiast, aby godziny pracy maszyn zwiększały się niezależnie od zegara gry, godziny pracy będą teraz skalowane zgodnie z wybraną przez Ciebie prędkością czasu w grze.
Na przykład, grając z prędkością 3x, do każdej rzeczywistej godziny użytkowania maszyny doliczane są około 3 godziny pracy. Dzięki temu godziny pracy maszyn lepiej odzwierciedlają upływ czasu na farmie.
Realistyczna amortyzacja maszyn
Wartość maszyn nie spada już tylko ze względu na wiek.
Wartość pojazdu obliczana jest na podstawie kombinacji następujących czynników:
– Wiek maszyn
– Całkowita liczba godzin pracy
– Średnie roczne zużycie
– Ogólny poziom użytkowania
Oznacza to, że starszy ciągnik z małą liczbą przepracowanych godzin może zachować znacznie większą wartość niż inny ciągnik w tym samym wieku, ale intensywnie użytkowany.
Podobnie, stosunkowo nowa maszyna, która już przepracowała bardzo dużo godzin, będzie tracić na wartości szybciej niż egzemplarz lekko używany.
Narzędzia korzystają z własnych obliczeń amortyzacji, w których wiek ma większy wpływ, a liczba godzin pracy mniejszy.
Bardziej realistyczne używane maszyny
Rynek maszyn używanych również przeszedł transformację.
Używane maszyny mogą teraz występować w znacznie bardziej zróżnicowanych i realistycznych kombinacjach:
– Wiek
– Godziny otwarcia
– Cena
– Amortyzacja
Można znaleźć zarówno stosunkowo nowe maszyny, które przepracowały już dużą liczbę godzin, jak i starsze urządzenia, używane jedynie sporadycznie.
Wiek, liczba godzin pracy i cena używanego sprzętu są ze sobą powiązane, dzięki czemu wartość lepiej odzwierciedla maszynę, którą faktycznie kupujesz.
Konwersja istniejących zapisów gry
Modyfikację można również dodać do istniejącego zapisu gry.
Gdy po raz pierwszy wczytasz istniejący zapis z włączonym modem, jednorazowe okno konfiguracji umożliwi Ci wybranie skali czasu, której normalnie używałeś przed zainstalowaniem moda.
Następnie istniejące godziny pracy maszyn są przeliczane w celu lepszego dostosowania do nowego systemu.
Konwersję tę należy wykonać tylko raz dla każdego istniejącego zapisu gry.
Nowe zapisane gry nie wymagają tej konwersji.
Zmniejszone zużycie farby
Znacznie zmniejszono widoczne zużycie powłoki lakierniczej.
Ciągniki i maszyny o dużej liczbie godzin pracy nie będą już nierealistycznie tracić większości swojej farby tylko dlatego, że zgromadziły dużą liczbę godzin pracy.
Uszkodzenia mechaniczne, koszty konserwacji i napraw nie są brane pod uwagę przy widocznym zużyciu powłoki lakierniczej.
Leasing
Leasing dostosowano do prawidłowej współpracy z nowym systemem skalowania godzin pracy.
Mimo że wyświetlana liczba godzin pracy maszyn zwiększa się zgodnie ze skalą czasu gry, modyfikacja zapobiega nieprawidłowemu mnożeniu normalnych opłat za godzinę dzierżawy.
Główne cechy
– Skala godzin pracy zgodna z prędkością czasu w grze
– Jednorazowy system konwersji dla istniejących zapisów gry
– Bardziej realistyczna amortyzacja maszyn
– Amortyzacja na podstawie wieku, godzin i średniego rocznego zużycia
– Osobne obliczenia amortyzacji dla pojazdów i narzędzi
– Starsze maszyny o niskim czasie pracy mogą zachować znacznie większą wartość
– Maszyny intensywnie użytkowane tracą na wartości szybciej
– Bardziej realistyczne dane dotyczące wieku i godzin pracy maszyn używanych
– Bardziej realistyczne ceny maszyn używanych
– Większa różnorodność na rynku maszyn używanych
– Znacznie zmniejszone widoczne zużycie lakieru
– Koszty leasingu pozostają zrównoważone pomimo zwiększonej liczby godzin operacyjnych
– Zaprojektowano do obsługi podstawowej wersji gry i kompatybilnych zmodyfikowanych maszyn
– Obsługa trybu wieloosobowego
WAŻNE – PUBLICZNE BETA TESTOWANIE
Jest to wersja BETA, którą udostępniono na KingMods specjalnie w celu publicznego testowania.
Wersja 0.9.0.0 nie powinna być uważana za wersję ostateczną.
Celem udostępnienia wersji beta jest umożliwienie większej liczbie graczy przetestowania moda na różnych zapisach gry, maszynach, mapach, środowiskach wieloosobowych i kombinacjach modów przed udostępnieniem pełnej wersji 1.0.0.0.
Mimo że mod został przetestowany już w fazie rozwoju, nie jest możliwe przetestowanie każdej możliwej kombinacji mechanizmów i innych modów.
Dedykowane serwery
Podczas dodawania moda do istniejącego zapisu gry na dedykowanym serwerze, zaleca się najpierw otworzyć zapis gry w trybie wieloosobowym hostowanym lokalnie z włączonym tym modem.
Dokonaj jednorazowego wyboru skali czasu historycznego, zapisz grę, a następnie przenieś zapisaną grę na dedykowany serwer.
Nowe zapisy gry nie wymagają tego kroku konwersji.
Ostrzeżenie beta
Ponieważ jest to wersja testowa, przed zainstalowaniem moda zaleca się wykonanie kopii zapasowej wszystkich ważnych zapisów gry.
Pamiętaj, że głównym celem tej wersji beta jest wyszukiwanie i zgłaszanie problemów.
Twoja opinia pomoże nam ulepszyć moda, wyeliminować pozostałe błędy i przygotować Realistic Hours & Depreciation do ostatecznego wydania i przesłania do GIANTS ModHub.
Dziękujemy wszystkim, którzy pobierają, testują i zgłaszają problemy.
Autor:isaaccovington
