Wykonawcy terenowi V1.2.0.0








Wykonawcy terenowi V1.2.0.0
Field Contractors dodaje system umożliwiający zatrudnianie wykonawców do wykonywania prac na Twoich polach.
Zamiast wynajmować maszyny, samodzielnie konfigurować sprzęt i korzystać ze standardowej sztucznej inteligencji w grze, możesz wybrać pole, rodzaj pracy i tryb jej wykonania, a następnie zlecić zadanie wykonawcy. Koszt zależy od powierzchni pola, rodzaju pracy i wybranego trybu.
Tryby pracy:
Express — 10 minut w grze — dopłata +50%
Szybko — 30 minut w grze — dopłata +40%
Średni — 1 godzina gry — dopłata +25%
Powolny — 3 godziny gry — +10% dopłaty
Real Contractor — prace wykonywane są przy użyciu prawdziwych maszyn w terenie
W pierwszych czterech trybach praca kończy się automatycznie po upływie określonego w grze czasu.
Tryb „Prawdziwy wykonawca” wykorzystuje prawdziwe maszyny i standardową sztuczną inteligencję z gry. W przypadku standardowych zadań maszyny pojawiają się w świecie gry, docierają na wybrane pole, wykonują pracę i wracają.
Przed rozpoczęciem pracy otwiera się okno konfiguracji GPS, w którym można wybrać szerokość roboczą, liczbę uwroci, kierunek pracy i inne parametry. Odpowiednia konfiguracja maszyn jest automatycznie dobierana na podstawie wybranej szerokości roboczej. Na dużych lub skomplikowanych polach obliczenie trasy może zająć kilka sekund.
Duże maszyny mogą mieć problemy na małych polach, wąskich drogach lub w trudno dostępnych punktach. Jeśli sprzęt utknie lub nie będzie mógł rozpocząć pracy, anuluj zlecenie i wybierz mniejszą szerokość roboczą. W razie potrzeby ruch uliczny można wyłączyć w ustawieniach gry.
Pola:
Obsługiwane są pola standardowe, zmodyfikowane, rozszerzone i utworzone przez gracza. Połączone pola mogą być wykrywane jako pojedynczy obszar roboczy, a wiele oddzielnych pól na tym samym wykresie można wybierać niezależnie. Mod wykrywa stan pola i wyświetla dostępne i wymagane zadania.
Obsługiwane zadania:
– Uprawa
– Orka
– Siew
– Wysiew z nawozem
– Stosowanie nawozów stałych i płynnych
– Stosowanie herbicydów
– Wapnowanie
– Pielenie
– Motyka
– Toczenie
– Zbiór
– Zbiór ze słomą
– Orka kultywatorem (wymaga moda „CultivatorPlowing”)
Żniwny:
Dostępne we wszystkich trybach. Mod oblicza szacunkowe plony i prosi o wybranie odpowiedniego magazynu na farmie, który dysponuje wystarczającą ilością wolnego miejsca. Pojemność jest rezerwowana na potrzeby aktywnego zadania i zwalniana po jego anulowaniu.
W trybach Ekspresowym, Szybkim, Średnim i Wolnym zebrane plony są po zakończeniu transportu bezpośrednio do wybranego magazynu.
W trybie „Real Contractor” kombajn zbożowy i heder pojawiają się bezpośrednio na polu. Zebrany plon jest automatycznie transportowany do wybranego magazynu, dzięki czemu nie jest wymagany rozładunek przyczepy ani ręczny rozładunek. W przypadku chwilowego braku miejsca, zbiór jest wstrzymywany do czasu, aż pojemność się zwolni.
„Zbiór ze zbieraniem słomy” jest dostępny dla odpowiednich upraw, ale tylko w trybie „Rzeczywisty wykonawca”.
Orka kultywatorowa:
Po zainstalowaniu moda „CultivatorPlowing” dostępne staje się osobne zlecenie z wykorzystaniem konkretnych ustawień kultywatora. Działa to tylko w trybie „Real Contractor”, a koszt jest obliczany tak samo, jak w przypadku standardowej orki. Bez dodatkowego moda zlecenie jest widoczne, ale nie można go zamówić.
Oszczędność:
Aktywne zlecenia są zapisywane wraz z grą i wznawiane po załadowaniu. W trybie „Real Contractor” przywracane są niezbędne dane dotyczące zlecenia, trasy i zbiorów.
W przypadku anulowania zlecenia przed jego rozpoczęciem, zwrot kosztów następuje w całości. Po rozpoczęciu prac, ścieżka zwrotu zależy od stopnia ich ukończenia.
Zgodność i ograniczenia:
Standardowe i modyfikowane mapy
Dodatkowe uprawy na kompatybilnych mapach
Zmodyfikowane, rozszerzone, podzielone lub scalone pola
Kompatybilny z „MultifruitSeeders” i „LimeSpreaders”
„CultivatorPlowing” obsługiwany jako opcjonalny dodatkowy mod
Tryb wieloosobowy nie jest obsługiwany
Tryb „Real Contractor” korzysta ze standardowej sztucznej inteligencji w grze, więc wynik zależy od mapy, kształtu pola, dróg, przeszkód i wymiarów maszyn. Konfiguracje złożone (np. traktor + narzędzie + narzędzie) nie są obsługiwane.
Modyfikację przetestowano na standardowych i kilku zmodyfikowanych mapach. Nie da się jednak sprawdzić każdej kombinacji map, maszyn i modów.
Jeśli napotkasz błąd, nietypowe zachowanie sztucznej inteligencji lub problem ze zgodnością, zgłoś mapę, pole, wybrane zadanie, tryb i używane maszyny.
Wersja 1.2.0.0
Pola:
– Dodano obsługę pól scalonych. Sąsiadujące pola, które zostały fizycznie połączone, są teraz wykrywane i przetwarzane jako pojedynczy obszar roboczy.
– Dodano obsługę wielu odrębnych pól na jednej działce. Konkretne pole można wybrać indywidualnie.
– Dodano obsługę rozszerzonych pól i nowych pól tworzonych przez gracza.
– Ulepszone wykrywanie granic i statusu modyfikowanych pól.
GPS i Real Contractor:
– Dodano dedykowane okno konfiguracji GPS przed rozpoczęciem zadania.
– Dodano ręczny wybór szerokości roboczej, liczby nawrotów i kierunku pracy.
– Wybrana szerokość robocza służy teraz do wyboru odpowiedniego zestawu wyposażenia w grze z odpowiadającą mu rzeczywistą szerokością roboczą.
– Naprawiono wybór konfiguracji siewnika i sadzarki dla zadań „Siew z nawozem”. Standardowe konfiguracje zbiorników i sprzętu w grze są teraz uwzględniane, w tym maszyny, w których nawożenie jest dostępne za pomocą osobnej opcji konfiguracji.
– Ulepszony dobór maszyn do siewu w oparciu o warunki polowe i możliwości narzędzia. Na przykład, na ścierniskach sugerowane są tylko odpowiednie siewniki do siewu bezpośredniego.
– Ulepszone planowanie trasy, wybór punktu początkowego, powrót maszyn i składanie narzędzi.
– Poprawiono wznawianie aktywnych zadań po wczytaniu zapisanej gry.
– Minimalna prędkość robocza maszyn budowlanych podczas prac polowych została zwiększona do 15 km/h. Prędkość jazdy po drogach pozostaje bez zmian.
– Bardzo duże zestawy maszyn mogą zachowywać się niestabilnie przy standardowej sztucznej inteligencji (AI), szczególnie na małych polach, wąskich drogach i ciasnych przejściach. Jeśli maszyna się zablokuje lub nie zacznie działać prawidłowo, zaleca się zmianę zlecenia na mniejsze szerokości robocze.
– Jeśli ruch uliczny utrudnia dojazd maszyn budowlanych na pole lub powrót z niego, można wyłączyć tę funkcję w ustawieniach gry.
Żniwny:
– Zbiór jest teraz dostępny w trybie „Prawdziwego kontrahenta”.
– W trybie zbiorów „Real” kombajn i heder pojawiają się bezpośrednio na wybranym polu i natychmiast rozpoczynają pracę.
– Zebrane plony są w trakcie pracy bezpośrednio przewożone do wybranego magazynu; nie jest wymagany oddzielny transport i rozładunek.
– Kontrola pojemności i rezerwacja miejsca w wybranym magazynie obowiązują również w przypadku zbiorów „rzeczywistych”. W przypadku chwilowego braku miejsca, zbiory są wstrzymywane do czasu zwolnienia się miejsca.
– Dodano zadanie „Zbiór słomy”, dostępne tylko w trybie „Prawdziwy wykonawca”.
– Poprawiono zapisywanie i wznawianie aktywnych prac żniwnych po wczytaniu zapisanej gry.
Orka kultywatorowa:
– Dodano nową pracę „Orka kultywatorem” dla trybu „Prawdziwy wykonawca”.
– Ta praca jest dostępna po zainstalowaniu dodatku „CultivatorPlowing”.
– Wykorzystuje standardowe ustawienia kultywatora w grze, a koszt jest obliczany w ten sam sposób, co w przypadku zwykłej orki.
– Jeśli mod dodatkowy nie jest zainstalowany, zadanie pozostaje widoczne, ale niedostępne.
Interfejs i lokalizacja:
– Zaktualizowano wyświetlanie pól zmodyfikowanych, scalonych i podzielonych.
– Zaktualizowano tłumaczenia dla wszystkich obsługiwanych języków.
– Wprowadzono dalsze usprawnienia stabilności dotyczące maszyn, tras, jednoczesnej pracy wielu wykonawców, aktywnego zapisywania zamówień i interakcji ze standardową sztuczną inteligencją.
Staram się weryfikować wszystkie zmiany, kiedy tylko jest to możliwe, ale nie da się przetestować każdej mapy, maszyny i kombinacji modów. Jeśli napotkasz błąd, zgłoś go, podając, jeśli to możliwe, nazwę mapy, pola, wybranego zadania, trybu i używanej maszyny.
Autor:B L D W D
