Pracownicy V1.5.0.0

FS25 Inne

Pracownicy V1.5.0.0

Wersja 1.5.0.0
Poprawiono tłumaczenie na język angielski (thx @Sauge)
Dodano tłumaczenie francuskie
Wstawiono AutodriveFix.lua

Mod „Employees” rozszerza grę o rozbudowany system kadrowy. Pracowników można zatrudniać, przydzielać do różnych obszarów pracy i rozwijać poprzez szkolenia. Zajmują się oni również takimi zadaniami jak hodowla zwierząt i konserwacja maszyn. Rodzaje umów, wynagrodzenia, choroby, emerytury i pracownicy tymczasowi zapewniają bardziej realistyczne planowanie zatrudnienia.

Zarządzanie pracownikami: Do 10 stałych profili pracowników z własnym imieniem, wiekiem i przypisanym pomocnikiem AI.
Cztery rodzaje umów: umowa tymczasowa za 600 euro miesięcznie i 40 godzin gry, umowa na część etatu za 1600 euro miesięcznie i 80 godzin, umowa na pełny etat za 3200 euro miesięcznie i 160 godzin oraz umowa tymczasowa za 120 euro za zlecenie.
Pracownicy tymczasowi: Dostępni przez 8 godzin gry od momentu zgłoszenia, a następnie automatycznie opuszczają farmę. Nie przechodzą żadnego dodatkowego szkolenia i pracują z pełną wydajnością.
Kategorie stanowisk: Każdemu pracownikowi można przypisać pracę w terenie, transport, hodowlę zwierząt lub obsługę maszyn. Nowi pracownicy rozpoczynają pracę z oznaczeniem „Nieprzypisany”.
Łączenie AI Helper: Praca w terenie jest przypisywana wyłącznie pracownikom posiadającym umiejętności pracy w terenie; zadania GoTo, Dostawa, Taśmociąg i Transport wymagają umiejętności Transport.
Wybór pracowników w trybie jednego gracza: Po rozpoczęciu odpowiedniej pracy z użyciem sztucznej inteligencji pojawia się lista dostępnych pracowników.
Automatyczny wybór w trybie wieloosobowym: Odpowiedni pracownik jest wybierany automatycznie. Priorytet ma pracownik z najniższym procentem przydzielonych godzin.
Prawdziwe imiona i nazwiska pracowników: Zamiast „AI Helper A/B/C…” w przypadku zarządzanych zadań wyświetlane jest imię i nazwisko pracownika.
Godziny pracy: Zwykli pracownicy wykorzystują swój miesięczny limit godzin na wykonywanie zadań związanych ze sztuczną inteligencją. Po wyczerpaniu tego limitu praca zostaje zakończona.
Wynagrodzenia miesięczne: Wynagrodzenia są potrącane na koniec miesiąca; w tym samym czasie resetowana jest stawka godzinowa pracowników etatowych.
Zwolnienia: Pracownik może zostać zwolniony. Zwolnienie następuje po upływie trzech miesięcy; wypowiedzenie można wycofać wcześniej.
Starzenie się: Pracownicy starzeją się w trakcie gry.
Emerytura: Pracownicy przechodzą na emeryturę w wieku 65 lat. Ostrzeżenie jest wysyłane z trzymiesięcznym wyprzedzeniem. Zwolnione stanowisko może zostać ponownie zatrudnione w pierwotnym wieku rozpoczęcia pracy.
Choroby: Zwykli pracownicy mają 3% szansy na zachorowanie miesięcznie.
Cztery choroby: przeziębienia, zapalenie żołądka i jelit, grypa i problemy z plecami, których czas rekonwalescencji jest różny.
Rekonwalescencja w czasie gry: Choroba ustaje po upływie godzin gry. Chorzy pracownicy nie mogą zostać skierowani do pracy ani przeszkoleni; trwające prace i konserwacja zostają przerwane.
Szkolenia: Praca w terenie, transport, hodowla zwierząt i technologia maszyn mają po 3 poziomy.
Koszty szkolenia: Poziom 1 kosztuje 750 euro, Poziom 2 1500 euro, Poziom 3 2250 euro.
Czas trwania szkolenia: Każdy z trzech poziomów zajmuje odpowiednio 2, 5 i 8 godzin gry.
Poziomy wydajności: Bez szkolenia przeciętny pracownik pracuje na poziomie 25%, następnie 50%, 75% i 100%.
Praca w terenie i transport: Poziom szkolenia ma wpływ na rzeczywistą prędkość jazdy AI i ograniczenie prędkości pojazdu.
Hodowla zwierząt i maszyny: Wyższe wykształcenie pozwala na skrócenie wymaganego czasu pracy.
Automatyczne kontrole zwierząt: Opiekun zwierząt automatycznie sprawdza stada o godzinie 8:00 i 17:00.
Tylko zajęte szopy: puste stodoły i pastwiska są pomijane.
Próg 20%: Pasza, woda i ściółka są uzupełniane tylko wtedy, gdy poziom zapasów spadnie poniżej 20%.
Cel 95%: Opiekun zwierząt próbuje następnie zwiększyć poziom pogłowia do 95%.
Sprawiedliwa dystrybucja paszy: Jeśli nie ma wystarczającej ilości paszy, stada potrzebujące paszy są rozpatrywane łącznie, a nie tak, aby pierwsza znaleziona stodoła otrzymywała całą paszę.
Pasza ze sklepów rolniczych: Mod wyszukuje użyteczną paszę w różnych miejscach, w tym w zwykłych silosach, dobudówkach silosów, magazynach bel, magazynach palet, dużych workach i obiektach do przechowywania przedmiotów.
Wsparcie Hof Bergmann: logika przechowywania uwzględnia specjalne palety Hof Bergmann i ObjectStorage.
Karma dla zwierząt: Możliwe jest również stosowanie specjalnych rodzajów karmy, np. karmy dla psów i kotów.
Woda: Opiekun zwierząt napełnia odpowiednie poidła bezpośrednio i bezpłatnie; woda nie jest pobierana z magazynu na terenie gospodarstwa.
Ściółka: Mod rozpoznaje zarówno słomę, jak i wióry drzewne, w zależności od tego, jakie materiały są wykorzystywane w danej stodole.
Wióry drzewne w Hof Bergmann: Nawet palety z wiórami drzewnymi przechowywane w ObjectStorage można rozpoznać jako zapas i usunąć.
Ochrona zwierząt gospodarskich: Jeśli obora nie przyjmuje paszy lub ściółki, mod podejmuje próbę przywrócenia zarezerwowanego zwierzęcia zamiast po prostu spowodować jego zniknięcie.
Obornik: Istniejący obornik jest przenoszony na najbliższą dostępną płytę obornikową w gospodarstwie.
Separacja gospodarstw: Automatyczne zaopatrzenie obejmuje wyłącznie te zapasy i gospodarstwa, do których dostęp ma dane gospodarstwo.
Technik mechanik: Pracuje automatycznie w godzinach 8:00–17:00.
Próg napraw: Pojazdy są wybierane do konserwacji, gdy ich uszkodzenia osiągną poziom około 20%.
Wybór pojazdu: Pierwszeństwo mają uszkodzone pojazdy należące do operatora, które nie są aktualnie prowadzone, nie są w ruchu i nie wykonują aktywnych zadań AI.
Czas trwania konserwacji: Zależy od poziomu przeszkolenia technika mechanika i trwa wyłącznie w godzinach pracy, od 8:00 do 17:00.
Zablokowanie pojazdu na czas prac konserwacyjnych: Podczas prac konserwacyjnych nie można wejść do pojazdu, przejść przez niego, korzystać z niego ani go normalnie zamocować.
Wyświetlacz naprawy: Pozostały czas naprawy wyświetlany jest w informacjach o pojeździe.
Koszty naprawy: Przed i po zakończeniu naprawy system sprawdza, czy gospodarstwo może sobie pozwolić na jej przeprowadzenie.
Przegląd pracowników: W menu pracowników wyświetlani są pracownicy według rodzaju umowy i opisu stanowiska, a także statusu, wieku, dostępnych godzin i innych informacji o umowie.
Wskaźniki statusu: obejmują one: „Dostępny”, „W pracy”, „Szkolenie”, „Chory”, „Osiągnięto limit godzin”, „Zadanie konserwacyjne” i „Przypisz opis zadania”.
Tryb wieloosobowy: logika pracownika działa po stronie serwera.
Synchronizacja trybu wieloosobowego: informacje o pracownikach, umowach, godzinach pracy, wieku, rolach, szkoleniach, chorobach, aktywnych zadaniach AI i pracach konserwacyjnych są przesyłane do klientów.
Bezpieczeństwo farmy w trybie wieloosobowym: Klient może wykonywać czynności administracyjne wyłącznie w stosunku do pracowników swojej farmy.
Zsynchronizowane działania: informacje o zatrudnieniu, zmianie opisu stanowiska pracy, rozpoczęciu szkolenia, rezygnacji i wycofaniu rezygnacji są wysyłane na serwer.
Wiele gospodarstw: w trybie wieloosobowym opieka nad zwierzętami i konserwacja maszyn są zarządzane osobno dla każdego gospodarstwa.
Obsługa zapisu gry: Pracownicy, rozwój, choroby, szkolenia, konserwacja i czas kontroli zwierząt są zapisywane w osobnym pliku employees.xml.

Wersja 1.4.0.0
Dodano CourseplayFix.lua
Zmiana dotyczy tylko wyglądu kierowcy. Brak zmian w logice Courseplay.

Wersja 1.3.0.0
Dodano język angielski

Autor:
Marcus (Cobra Modding)




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!