Brytyjskie jednostki napełniania V1.3.1.0
Brytyjskie jednostki napełniania V1.3.1.0
Na koniec ziarno mierzone jak ziarno.
British Fill Units to modyfikacja lokalizacyjna do gry Farming Simulator 25, osadzona w brytyjskim stylu.
Mod wprowadza do gry autentyczną brytyjską terminologię rolniczą i realistyczne jednostki metryczne poprzez zastąpienie wyświetlania litrów dla materiałów stałych kilogramami i tonami, jednocześnie dostosowując wybraną terminologię tak, aby lepiej odzwierciedlała brytyjskie praktyki rolnicze.
Od rzepaku przekształconego w OSR (rzepak oleisty) po kukurydzę przekształconą w kukurydzę, British Fill Units sprawia, że Farming Simulator staje się bardziej znajomy dla brytyjskich graczy, jednocześnie ujednolicając jednostki w wielu obszarach gry.
Cechy
Wyświetla materiały stałe w kg poniżej 1 tony.
Wyświetla materiały stałe w tonach o masie 1 tony i większej.
Ilość cieczy nadal wyświetlana jest w litrach.
Ceny materiałów stałych podane za tonę.
Ceny cieczy wyświetlane za 1000 l (kL).
Pojemności pamięci masowej wyświetlane są przy użyciu realistycznych wartości masy.
Pojemność pojazdu i przyczepy wyświetlana jest na podstawie realistycznych wartości masy.
Obsługuje magazynowanie, ceny, produkcję, budownictwo, sklep z pojazdami, HUD-y obiektów i kompatybilne systemy hodowli zwierząt.
Lokalizuje brytyjską terminologię rolniczą, obejmującą OSR (rzepak oleisty) i kukurydzę, tam gdzie jest to dozwolone.
Kompatybilny z najnowszą aktualizacją Farming Simulator 25.
Kompatybilny z obsługiwanymi modami innych firm, w tym Realistic Livestock.
Wersja 1.3.1.0
– Naprawiono błąd, który powodował natychmiastowe czyszczenie wskaźników trendu cenowego po początkowym wypełnieniu strony z cenami; wskaźniki są teraz przypisywane do pierwszego otwarcia bez konieczności przewijania.
– Naprawiono nieprawidłową normalizację masy zwierząt gospodarskich do kg/l, przez co zwierzęta i załadowane przyczepy do przewozu zwierząt gospodarskich ważyły 1/1000 ich docelowej masy.
– Rozdzielczość gęstości BFU nie powoduje już mutacji wartości GIANTS fillTypeDesc.massPerLiter.
– Dodano buforowanie/widoki BFU-local solved-density w celu zapewnienia zgodności ze społecznościowymi typami wypełnień bez konieczności zmiany globalnych deskryptorów gry.
– Zmniejszono liczbę powtarzających się czynności związanych z wypełnianiem elementów TextElement i terminologią dzięki pamięci podręcznej ścieżki aktywnej.
– Zredukowano zbędne przepisywanie danych HUD w FillLevelsDisplay, gdy dane wypełnienia BFU nie uległy zmianie.
Nie mamy żadnych informacji o autorze tego moda. Jeśli jesteś autorem, skontaktuj się z nami lub zostaw komentarz poniżej, a my dodamy Twoje kredyty.

