Pracownicy v1.0.0.0

FS25 Inne

Pracownicy v1.0.0.0

Zarządzanie pracownikami: Do 10 stałych profili pracowników, każdy z własnym imieniem, wiekiem i przypisanym pomocnikiem AI.
1. Cztery rodzaje umów: Minijob za 600 euro miesięcznie i 40 godzin gry, praca na część etatu za 1600 euro miesięcznie i 80 godzin, praca na pełny etat za 3200 euro miesięcznie i 160 godzin oraz pracownicy tymczasowi za 120 euro za zlecenie.
2. Pracownicy tymczasowi: Dostępni przez 8 godzin gry po otrzymaniu wezwania, po czym automatycznie opuszczają farmę. Nie mogą przechodzić szkoleń i zawsze pracują z pełną wydajnością.
3. Zakresy odpowiedzialności: Każdy pracownik może zostać przydzielony do pracy w terenie, transportu, opieki nad zwierzętami lub konserwacji maszyn. Nowi pracownicy rozpoczynają pracę jako „Nieprzydzieleni”.
4. Integracja z asystentem AI: Zadania terenowe przypisuje się wyłącznie pracownikom posiadającym rolę pracownika terenowego; zadania GoTo, dostawy, taśmociągi i transport wymagają roli transportu.
5. Wybór pracowników w trybie jednego gracza: Po rozpoczęciu odpowiedniej pracy sterowanej przez sztuczną inteligencję wyświetlany jest wybór dostępnych pracowników.
6. Automatyczny wybór w trybie wieloosobowym: W trybie wieloosobowym odpowiedni pracownik jest wybierany automatycznie, przy czym pierwszeństwo ma ten, który wykorzystał najmniej dostępnych godzin w miesiącu.
7. Prawdziwe imiona i nazwiska pracowników: Zamiast „Pracownik AI A/B/C…”, w przypadku zarządzanych zadań wyświetlane są prawdziwe imiona i nazwiska pracowników.
8. Godziny pracy: Zwykli pracownicy wykorzystują swój miesięczny limit godzin podczas wykonywania zadań związanych ze sztuczną inteligencją. Po wyczerpaniu limitu praca zostaje przerwana.
9. Wynagrodzenia miesięczne: Wynagrodzenia są potrącane na koniec każdego miesiąca. Jednocześnie zerowane są miesięczne dodatki godzinowe dla pracowników etatowych.
10. Zwolnienia: Pracownik może zostać zwolniony. Jego stosunek pracy kończy się po trzech miesiącach, a zwolnienie może zostać cofnięte przed upływem tego terminu.
11. Starzenie się: Pracownicy starzeją się w miarę upływu miesięcy gry.
12. Emerytura: Pracownicy przechodzą na emeryturę w wieku 65 lat. Ostrzeżenie jest wydawane trzy miesiące wcześniej. Zwolnione miejsce pracownika może zostać później ponownie obsadzone w pierwotnym wieku rozpoczęcia pracy.
13. Choroby: Zwykli pracownicy mają 3% szans na zachorowanie miesięcznie.
14. Cztery choroby: przeziębienie, choroba układu pokarmowego, grypa i problemy z plecami. Każda z nich charakteryzuje się innym czasem rekonwalescencji.
15. Rekonwalescencja w czasie gry: Czas trwania choroby mierzony jest w godzinach gry. Chorych pracowników nie można przydzielać do pracy ani na szkolenia, a wszelkie trwające prace lub prace konserwacyjne zostają wstrzymane.
16. Szkolenia: Praca w terenie, transport, opieka nad zwierzętami i konserwacja maszyn – wszystkie obejmują 3 poziomy szkoleń.
17. Koszty szkolenia: Poziom 1 kosztuje 750 euro, Poziom 2 kosztuje 1500 euro, a Poziom 3 kosztuje 2250 euro.
18. Czas trwania szkolenia: Każdy z trzech poziomów zajmuje odpowiednio 2, 5 i 8 godzin rozgrywki.
19. Poziomy wydajności: Bez szkolenia zwykły pracownik pracuje z wydajnością na poziomie 25%, wzrastającą do 50%, 75% i 100% z każdym poziomem szkolenia.
20. Praca w terenie i transport: Poziom szkolenia ma wpływ na rzeczywistą prędkość jazdy AI lub ograniczenie prędkości pojazdu.
21. Opieka nad zwierzętami i konserwacja maszyn: Wyższy poziom szkolenia skraca czas potrzebny na wykonanie tych zadań.
22. Automatyczne kontrole zwierząt: Opiekun zwierząt automatycznie sprawdza pomieszczenia dla zwierząt o godzinie 08:00 i 17:00.
23. Tylko zajęte obiekty: Pomijamy puste stodoły i pastwiska.
24. Próg 20%: Pasza, woda i ściółka są uzupełniane tylko wtedy, gdy ich poziom spadnie poniżej 20%.
25. Cel 95%: Opiekun zwierzęcia podejmuje następnie próbę uzupełnienia zasobu do 95%.
26. Sprawiedliwa dystrybucja paszy: Jeśli nie ma wystarczającej ilości paszy, wszystkie potrzebujące obiekty dla zwierząt są rozpatrywane łącznie, a nie tak, aby cała pasza została przyznana pierwszemu znalezionemu obiektowi.
27. Pasza z magazynu w gospodarstwie: Mod wyszukuje użyteczną paszę w zwykłych silosach, rozszerzeniach silosów, magazynach bel, magazynach palet, workach BigBag, magazynach ObjectStorage i innych obsługiwanych typach magazynów.
28. Obsługa Hof Bergmann: logika pamięci masowej obsługuje specjalne palety Hof Bergmann i ObjectStorage.
29. Karma dla zwierząt: Obsługiwane są również specjalne rodzaje karmy, takie jak karma dla psów i kotów.
30. Woda: Opiekun zwierząt napełnia odpowiednie poidła bezpośrednio i bezpłatnie. Woda nie jest pobierana z magazynu w gospodarstwie.
31. Ściółka: Mod rozpoznaje zarówno słomę, jak i WIÓRY/wióry, w zależności od tego, jakie materiały obsługuje konkretna hodowla zwierząt.
32. Wióry drzewne w Hof Bergmann: W ObjectStorage można również wykryć palety z wiórami drzewnymi i wykorzystać je jako dostępny zapas.
33. Ochrona zapasów: Jeśli obiekt dla zwierząt nie przyjmie paszy lub ściółki, moderator podejmie próbę zwrotu zarezerwowanej ilości do magazynu zamiast jej usunięcia.
34. Obornik: Istniejący obornik jest przenoszony na najbliższy dostępny stos obornika należący do tego samego gospodarstwa.
35. Segregacja w gospodarstwie: Automatyczne zarządzanie dostawami wykorzystuje wyłącznie takie obiekty magazynowe i hodowlane, do których dostęp ma dane gospodarstwo.
36. Technik maszynowy: Pracuje automatycznie w godzinach 08:00–17:00.
37. Próg napraw: Do konserwacji wybierane są pojazdy, których uszkodzenia wynoszą około 20% lub więcej.
38. Wybór pojazdu: Pierwszeństwo mają uszkodzone pojazdy będące własnością gospodarstwa, które obecnie nie są używane, stoją w miejscu i nie mają aktywnego zadania AI.
39. Czas trwania konserwacji: Czas trwania konserwacji zależy od poziomu przeszkolenia technika maszynowego i zwiększa się wyłącznie w godzinach pracy pomiędzy 08:00 a 17:00.
40. Blokada pojazdu podczas prac konserwacyjnych: Podczas trwania prac konserwacyjnych nie można wejść do pojazdu, korzystać z niego ani go w zwykły sposób podłączać do sprzętu.
41. Informacje o naprawie: Na wyświetlaczu informacji o pojeździe wyświetlane są szczegółowe informacje, takie jak pozostały czas naprawy.
42. Koszty napraw: Przed rozpoczęciem prac konserwacyjnych i ponownie po ich zakończeniu moderator sprawdza, czy gospodarstwo może sobie pozwolić na naprawę.
43. Przegląd pracowników: W menu pracowników wyświetlani są pracownicy według rodzaju umowy i obszaru odpowiedzialności, a także ich status, wiek, pozostałe godziny i dodatkowe informacje o umowie.
44. Wskaźniki statusu: Należą do nich: „Dostępny”, „Pracujący”, „Szkolenie”, „Chory”, „Osiągnięto limit godzin”, zadania konserwacyjne i „Przypisz obszar odpowiedzialności”.
45. Tryb wieloosobowy: główna logika zarządzania pracownikami działa po stronie serwera.
46. Synchronizacja trybu wieloosobowego: pracownicy, umowy, godziny pracy, wiek, role, szkolenia, choroby, aktywne zadania sztucznej inteligencji i zadania konserwacyjne są synchronizowane z klientami.
47. Bezpieczeństwo farmy w trybie wieloosobowym: Klient może wykonywać czynności zarządzania wyłącznie w odniesieniu do pracowników należących do jego własnej farmy.
48. Zsynchronizowane działania: informacje o zatrudnieniu, zmianie zakresu odpowiedzialności pracownika, rozpoczęciu szkolenia, zwolnieniu i anulowaniu zwolnienia są wysyłane na serwer.
49. Wiele gospodarstw: w trybie wieloosobowym opieka nad zwierzętami i konserwacja maszyn są zarządzane osobno dla każdego gospodarstwa.
50. Obsługa zapisów gry: Pracownicy, postępy, choroby, szkolenia, zadania konserwacyjne i czasy kontroli zwierząt są przechowywane w specjalnym pliku `employees.xml`.

Autor:
-




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!