Dodatek Clogging w wersji 1.4.1.0





Dodatek Clogging w wersji 1.4.1.0
Dodatek do usuwania zatkań dla FS25
WAŻNY!!
Do działania tego dodatku wymagany jest mod FS25 Realistic Harvesting, który należy zainstalować osobno w folderze mod.
Realistyczne zbiory nie są zawarte w tym pliku do pobrania.
Dzięki dodatkowi Clogging żniwa w Farming Simulator 25 nareszcie stały się bardziej realistyczne.
Automatycznie integruje się z kombajnami i sieczkarniami!
Dodatek rozszerza tryb Realistycznego Zbierania Żniw o realistyczny system zapychania i przeciążania kombajnów i sieczkarni. Każdy, kto jedzie zbyt szybko lub zbiera zbyt dużo materiału naraz, ryzykuje zatkanie wlotu.
Cechy
Realistyczne zatykanie w zależności od obciążenia silnika i ilości materiału
Różne strojenie dla trybów Arcade, Normal i Realistic
Kombajny mogą się zatkać pod nadmiernym obciążeniem
Kombajny do zbioru pasz reagują szczególnie silnie przy dużym obciążeniu silnika
W przypadku zablokowania kolektor, wlot i odbiornik zatrzymują się
Wlot można odwrócić
Podczas cofania odpowiednie efekty wlotu działają wstecz
W przypadku zbieraczy trawy podczas cofania materiał jest umieszczany z powrotem przed zbieraczem
Odwrócone ziarno może ponownie opaść na ziemię w formie pokosu i zostać ponownie zebrane
W przypadku poważnych blokad należy wyjść i bezpośrednio oczyścić kolektor
Brak sztucznego ograniczenia prędkości – kierowca decyduje, jak mocno obciążyć maszynę
Zaprojektowany do pracy w środowiskach wieloosobowych/dedykowanych serwerów
Sterownica
Y – Odwrotny wlot/kolektor
Z – Po usunięciu blokady ponownie uruchom maszynę
Z – Ręcznie usuń blokadę w głowicy w przypadku silnej blokady
Wymóg
Do działania tego dodatku wymagany jest mod FS25 Realistic Harvesting, który należy zainstalować osobno w folderze mod.
Notatka
Obciążenie zależy między innymi od maszyny, mocy silnika, szerokości roboczej, ilości plonu i prędkości jazdy. W rezultacie zachowanie maszyny może się znacznie różnić w zależności od pojazdu i pola.
Każdy, kto stale używa swojej maszyny na granicy jej wydajności, musi liczyć się z tym, że wlot powietrza w końcu się zatka. I tak właśnie powinno być. 😄
Miłej zabawy przy bardziej realistycznych zbiorach!
Westerrade Agrar
Dystrybucja tylko za pomocą oryginalnego linku!!!!
Wersja 1.4.1.0
Nowość: Noże do sieczkarni
Kombajny do zbioru pasz mają teraz własną **ostrość noży od 0 do 100%**
Ostrość noża wyświetlana jest bezpośrednio w HUD-zie
Noże zużywają się w zależności od ilości przetworzonego materiału
Różne rodzaje upraw powodują różne poziomy zużycia
Duże obciążenie silnika i przeciążenie dodatkowo zwiększają zużycie noża
Tępe noże zwiększają zapotrzebowanie na moc sieczkarni polowej, a co za tym idzie również obciążenie silnika
Ostrzenie noży
Wyostrz za pomocą **Prawego Shift + M**
Sieczkarnia musi być włączona
Należy wyłączyć przystawkę do zbioru kukurydzy, podbieracz lub inne podłączone narzędzie
Jeżeli podczas ostrzenia zostanie włączone podłączone narzędzie, proces ostrzenia zostanie automatycznie przerwany
Pełny proces ostrzenia od 0 do 100% trwa około **60 sekund**
Ostrość noża jest zapisywana w zapisie gry
Obsługiwana synchronizacja w trybie wieloosobowym
Dostosowane zużycie noża
Zmniejszenie zużycia po wstępnych testach praktycznych
Wartość docelowa przy normalnym plonie kukurydzy: około **6 ha do następnego ostrzenia**
Żyto zielone, trawa, siano, materiał do zbierania i topola mają swoje własne współczynniki zużycia
Zużycie jest zależne od ilości przetworzonego materiału, a nie od stałej wartości hektara
HUD
Nowy wyświetlacz: **Ostrość noża xx%**
70–100% = Zielony
40–69% = Żółty
Poniżej 40% = Czerwony
Podczas ostrzenia wyświetlany jest aktualny stan ostrzenia
Już uwzględnione
Zablokowanie dolotu przy obciążeniu silnika wynoszącym 105%
Ciśnienie materiału wlotowego jest widoczne już przy normalnym użytkowaniu
Pomocnicy mogą również powodować blokady
Klasyczny HUD
Rozmiar HUD-a można zmienić za pomocą **Prawego Shift + J**:
20% ─ 50% ─ 70% † 100%
Dostosowano profile dla trybu normalnego i realistycznego
Wsparcie dla Realistic Harvesting 1.6
Pascal WA
