Podgląd XML pojazdu w wersji 1.0.0.0


Podgląd XML pojazdu w wersji 1.0.0.0
Podgląd XML pojazdu dla edytora GIANTS 10
Vehicle XML Previewer** to przydatny skrypt dla twórców modów do Farming Simulator 25, który umożliwia podgląd i konfigurację ustawień XML pojazdów bezpośrednio w **GIANTS Editor**, bez konieczności ciągłego uruchamiania gry.
Skrypt automatycznie wykrywa plik XML powiązany z aktualnie otwartym modelem I3D, wyświetla dostępne konfiguracje, animacje i przewody oraz natychmiast stosuje wybrane opcje w oknie widoku. To znacznie przyspiesza proces konfiguracji pojazdów – w tym kabin, masek, kół, kolorów, drzwi, dynamicznie ładowanych części, przewodów i innych elementów wizualnych.
Funkcje skryptu
– Automatycznie ładuje plik XML o tej samej nazwie, co otwarty plik I3D.
– Wyświetla wszystkie wykryte kategorie konfiguracji pojazdu.
– Umożliwia szybkie przełączanie opcji z natychmiastowym wizualnym potwierdzeniem w edytorze GIANTS.
– Obsługuje `configurationSets` i automatyczne zależności między konfiguracjami.
– Stosuje logikę `objectChange`: ukrywa niezaznaczone części i wyświetla zaznaczone.
– Obsługuje konfiguracje kolorów i materiałów zdefiniowane w pliku XML.
– Ładuje zewnętrzne części I3D za pomocą `dynamicallyLoadedParts`.
– Wyświetla konfiguracje kół, zewnętrzne kody XML kół, dodatkowe koła i gąsienice.
– Umożliwia podgląd animacji zdefiniowanych w formacie XML bezpośrednio w edytorze.
– Umożliwia edycję części animacji i zapisywanie zmian w pliku XML.
– Wsparcie dla podglądu i edycji elementów `connectionHoses` i `localHose`.
– Umożliwia tworzenie, modyfikowanie i zapisywanie węży w pliku XML.
– Podświetla wybrane węże i punkty połączeń, aby ułatwić ich identyfikację na scenie.
– Możliwość automatycznego skonfigurowania działającej kamery i oświetlenia w celu optymalnego oglądania modelu.
– Posiada kompaktowy interfejs z zakładkami: **Konfiguracje**, **Animacje**, **Węże**. Zamiast żmudnego cyklu „otwórz grę, sprawdź, zamknij, edytuj XML”, możesz przeglądać większość zmian wizualnych bezpośrednio w edytorze GIANTS.
Instalacja (ścieżki folderów mogą się różnić, ale metoda instalacji jest standardowa: po prostu umieść pliki w folderze `scripts`)
Wypakuj folder **VehicleXMLPreviewer** do katalogu skryptów edytora GIANTS:
„`tekst
C:/UsersNazwa użytkownika/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.13/scripts
„`
Po zainstalowaniu skrypt pojawi się w menu:
„`tekst
Skrypty > Skrypty użytkownika > VehicleXMLPreviewer > Podgląd XML pojazdu
„`
Jak używać
1. Otwórz plik I3D pojazdu w edytorze GIANTS.
2. Uruchom skrypt **Vehicle XML Previewer**.
3. Jeśli obok pliku I3D istnieje plik XML o tej samej nazwie, zostanie on załadowany automatycznie.
4. Wybierz żądane konfiguracje, animacje lub węże na kartach skryptu.
5. Natychmiast zobacz zmiany w oknie widoku.
6. W razie potrzeby zapisz edytowane animacje lub węże z powrotem do pliku XML.
Ważny
Zaleca się utworzenie kopii zapasowej projektu przed zapisaniem zmian w pliku XML. Skrypt oddziałuje z wieloma blokami XML gry, dlatego w przypadku złożonych modów o niestandardowych strukturach mogą występować niewielkie rozbieżności w stosunku do rzeczywistego działania w grze.
BMProd
