Studio Malowania i Dekoracji Wersja 3.6.0.0







Studio Malowania i Dekoracji Wersja 3.6.0.0
Studio lakiernicze PHANTOMAS Paint & Decal Studio maluje KAŻDY materiał nadający się do malowania na pojeździe – nie tylko te nieliczne, które producent pojazdu udostępnił w wybranych kolorach, ale także te pojazdy, których nie można malować.
Włącz „PHANTOMAS Paint Studio” w sklepie lub warsztacie, aby otworzyć studio. LISTA zawiera pełne ustawienia kolorów: każdy starannie dobrany odcień jest dostępny w wersji błyszczącej, metalicznej i matowej, z dodatkowymi opcjami: perłowej, cukierkowej, chromowanej i ocynkowanej. Możesz używać dowolnego koloru RGB, wykończeń premium i ponad dwudziestu oryginalnych wzorów. Przełącz się na drzewo dla poszczególnych części, aby niezależnie sterować lewym/prawym gniazdem materiału.
Przejrzyj bogatą kolekcję starannie dobranych motywów całego pojazdu dzięki STYLE PRESET lub stwórz kombinację chromatyczną dla czterech ról dzięki SURPRISE. Nałożenie farby wiąże się z regulowaną opłatą, a każdy projekt jest zgodny z zakupem, oszczędnościami, zmianami w warsztacie i trybem wieloosobowym.
Wersja 3.1 dodaje pierwszą wizualną bibliotekę naklejek. Otwórz DECAL STUDIO, aby zastąpić szynę lakierniczą przejrzystym katalogiem miniatur i wybierz PHANTOMAS Emblem, Spectral Wolf, Mechanical Raven lub Harvest Crown. Kamera sklepu pozostaje całkowicie natywna podczas przeglądania: Alt + przeciągnięcie w lewo obraca ją, a zwykłe kółko myszy powiększa. Shift + kółko myszy dodaje precyzyjny zakres zbliżenia dla szczegółowego rozmieszczenia naklejek i powraca do natywnego pola widzenia po zamknięciu studia. Polecenia dotyczące naklejek są aktywowane tylko wtedy, gdy przytrzymany jest lewy klawisz Ctrl. Ctrl + kliknięcie lewym przyciskiem myszy umieszcza wybrany projekt; Ctrl + kliknięcie prawym przyciskiem myszy zaznacza istniejącą naklejkę do edycji. Przeciągnięcie środkowym przyciskiem myszy wykorzystuje przyciąganie do powierzchni i podąża za wykrytymi panelami pojazdu; duże fałszywe przeskoki przez panele tylko do renderowania są odrzucane. Ctrl + przeciągnięcie środkowym przyciskiem myszy zapewnia swobodny ruch bez raycastingu lub zmiany orientacji naklejek, umożliwiając pozycjonowanie nad aluminiowymi pudłami i innymi panelami nadwozia tylko do wizualizacji. Shift + przeciągnięcie środkowym przyciskiem myszy umożliwia swobodne przechylanie w dwóch osiach. Promienie rozmieszczenia ignorują istniejące naklejki PHANTOMAS i geometrię salonu wystawowego. Ctrl + kółko zmienia rozmiar, Ctrl + Shift + kółko obraca powierzchnię, Ctrl + Alt + kółko dostosowuje głębokość, a Ctrl + Shift + prawy przycisk myszy usuwa. Obrót i oba kąty nachylenia są wyświetlane na żywo w bibliotece i są zachowywane podczas zakupów, zapisywania i gry wieloosobowej. Naklejki są renderowane dwustronnie, dzięki czemu projekty montowane na szybie są widoczne zarówno z zewnątrz, jak i od wewnątrz kabiny. Kliknięcie miniatury katalogu powoduje wyjście z bieżącej edycji i przygotowanie projektu do umieszczenia. Nie jest wymagana edycja pojazdu w technologii I3D. Każdy projekt jest zgodny z wybranym komponentem pojazdu.
Wersja 3.2 wprowadza Menedżera Warstw. Każda zastosowana naklejka pojawia się na stronie z wizualizacją i można ją wybrać bez klikania pojazdu, zmienić jej kolejność, aby uzyskać jednolity efekt, ukryć, zablokować przed przypadkową edycją, zduplikować lub usunąć. Widoczność, ochrona i kolejność warstw są zachowane dla zakupionych pojazdów, zapisanych gier i trybu wieloosobowego.
Wersja 3.2.1 zachowuje Cyber Phoenix jako wysokiej jakości kalkomanię 4K i dodaje funkcję MIRROR dostępną jednym kliknięciem w Menedżerze warstw. Funkcja MIRROR tworzy kopię dopasowaną do centralnej osi pojazdu (lewa/prawa), zachowując jednocześnie projekt, rozmiar, obrót i pochylenie. Odbita kopia jest natychmiast wybierana do ostatecznego dopasowania powierzchni.
Wersja 3.3 dodaje Predefiniowane Malowania. Sześć slotów, specyficznych dla danego modelu, przechowuje i przywraca cały aktualny projekt w jednej akcji: każdy niestandardowy kolor, wykończenie, wzór materiału i warstwę kalkomanii. Predefiniowane ustawienia są zapisywane w bieżącym zapisie gry i można je nadpisać lub usunąć bezpośrednio z nowej zakładki MALOWANIA.
Wersja 3.4 wprowadza pakiety naklejek. Karta DECALS umożliwia teraz przeglądanie nazwanych pakietów i stron bez zaśmiecania studia. Katalog jest ładowany z pliku decals/decalPacks.xml, więc przyszłe naklejki wymagają jedynie pliku DDS, miniatury, obrazu I3D i jednego wpisu w katalogu; renderowanie i skrypty GUI pozostają bez zmian. Istniejące identyfikatory naklejek i zapisane pojazdy pozostają w pełni kompatybilne.
Wersja 3.5 wypełnia studio dziesięcioma nowymi, oryginalnymi naklejkami 4K: Diesel Bull, Golden Harvest, Mud Tracks, Twin Turbo, Cyber Tiger, Cyber Stallion, Mech Eagle, Gear Shield, Reactor Skull i Wheat Pinstripe. Kolekcja podzielona jest na pakiety: Farming, Racing, Animals, Industrial i Ornaments. Każdy nowy element zawiera lekką miniaturę i ładuje swoją teksturę w pełnej rozdzielczości tylko po użyciu na pojeździe.
Wersja 3.6 przebudowuje Paint Studio, dodając nagłówek premium oraz stałe elementy sterujące STYLE, SURPRISE i PARTS. Style całego pojazdu obejmują teraz wszystkie bezpieczne, nadające się do lakierowania części, zamiast dziedziczyć filtr widoczności z listy zaawansowanej, korzystają z czwartej roli szczegółów semantycznych i raportują swoje pokrycie na żywo. Osiem nowych szablonów chromatycznych oraz dwadzieścia jeden egzotycznych wykończeń: Pearl, Candy, Satin i chromowany kolor poszerzają paletę barw.
Edycja PHANTOMAS. Na podstawie oryginalnego projektu Manual Paint autorstwa Robina (diod.es).
Autor:PHANTOMAS
