Dynamika terenu ciągnika V1.0.3.4



Dynamika terenu ciągnika V1.0.3.4
TTD – Dynamika terenu ciągnika
Fizyka sprzętu, a nie modyfikacje brudu. Brak ustawień – wszystko działa automatycznie.
Co to jest?
TTD zmienia zachowanie sprzętu w zależności od pogody, rodzaju gleby, wilgotności, zużycia opon i ciśnienia w oponach.
Ziemia nie jest celem, jest stanem. Traktor jest głównym bohaterem. Mokre pole – mniejsza przyczepność. Zaorana gleba oznacza większy opór. Asfalt – wszystko jest łatwe. Zupełnie jak w prawdziwym życiu.
Co otrzymasz:
Pogoda wpływa na Twoją pracę: deszcz – pole staje się miękkie, suche – wszystko jest stabilne
Fizyka zmiany typu terenu: 17 typów od asfaltu po zaorane pole.
Sprzęt zachowuje się inaczej: gąsienice, podwójne opony, szerokie opony – wszystko robi różnicę.
Przekładnia działa realistycznie: utrzymuje biegi pod obciążeniem
HUD pokazuje wilgotność, przyczepność i odporność
Tryb wieloosobowy: synchronizacja w kodzie
Ważne jest, aby zrozumieć:
TTD nie dodaje poślizgu na żądanie. Poślizg kół jest wynikiem takich warunków, jak mokre pola, zużyte opony (jeśli jest zainstalowany UYT), nagłe ruszanie z miejsca lub zbyt duża prędkość. Jeśli ciągnik jest nowy, opony są nowe, a pogoda jest sucha, nie zauważysz różnicy. TTD po prostu sprawia, że fizyka jest sprawiedliwa i przewidywalna.
Czego TTD NIE robi:
Brak wizualnego bałaganu
Nie tylko Cię spowalnia
Brak losowych kar
Zgodność:
Ciśnienie w oponach – kontrola ciśnienia w oponach w trybie automatycznym.
UseYourTyres – zużycie opon ma wpływ na przyczepność.
Bardziej realistyczny – dla maksymalnie hardkorowej zabawy
Wszystko co się dzieje jest wynikiem twoich decyzji, pogody i gleby.
Archiwum moda zawiera kompletną instrukcję z opisem fizyki i danymi kontaktowymi autora.
Wersja 1.0.3.4
Co nowego:
Wybór poziomu trudności (łatwy/średni/trudny) bezpośrednio w menu ustawień gry
Poziom trudności jest przypisany do zapisanego stanu gry i synchronizuje się w trybie wieloosobowym – koniec z losowymi resetami
Publiczne API dla innych modów (getSharedData, registerIntegration)
Koła prawidłowo zapadają się pod obciążeniem, a ich zapadanie jest zależne od prędkości
Ulepszenia:
HUD jest teraz skalowalny i wygląda tak samo w rozdzielczości 1080p, 2K, 4K i innych
Klawisze TTD są wyświetlane w menu Sterowanie, dzięki czemu można je ponownie przypisać
Naprawiono błędy:
Pozycja HUD jest poprawnie zapisywana i przywracana
Odzyskiwanie promienia koła na serwerach wieloosobowych
hitchLiftFactor synchronizuje się po połączeniu klientów
Czyszczenie fizyki podczas resetowania/usuwania pojazdów
Inny:
Podręcznik HTML, 3 języki EN/DE/RU
FS25_useYourTyres wymienione jako zależne
Zaktualizowane zrzuty ekranu z przewodnikiem po ikonach HUD
Nie mamy żadnych informacji o autorze tego moda. Jeśli jesteś autorem, skontaktuj się z nami lub zostaw komentarz poniżej, a my dodamy Twoje kredyty.

