ModMixer V1.4.2.1




ModMixer V1.4.2.1
Mody po cichu psują się nawzajem. Gdy dwa mody zmieniają tę samą funkcję gry, zazwyczaj wygrywa ten, który ładuje się jako ostatni — efekt działania drugiego moda po prostu znika: bez błędu, awarii, wyjaśnienia. ModMixer znajduje te konflikty, wyjaśnia je prostym językiem i udostępnia panel sterowania do ich rozwiązania.
CENTRALKA
Pełny panel sterowania w menu gry (szukaj ikony ModMixer), sześć zakładek:
– KONFLIKTY — wszystkie walki modów w jednym miejscu. Wybierz zwycięzcę (ten mod wygrywa, reszta jest wyciszona) lub aktywuj wspólny łańcuch, aby ustalić kolejność startu — wszystko z możliwością ponownego uruchomienia. Zmień widok (w lewym górnym rogu): SIMPLE klasyfikuje mody (wyższe wygrane wszędzie), BY CATEGORY rozstrzyga jedną krainę na raz (koła, HUD, ekonomia, pogoda…), ADVANCED pokazuje każdą sporną funkcję z pełnym łańcuchem haczyków — kto startuje pierwszy, kto kogo nadpisuje.
– NA ŻYWO — natychmiastowe ustawienia udostępniane przez Twoje mody (przełączniki i suwaki), stosowane natychmiast w grze.
– POJAZD — diagnostyka na żywo pojazdu, w którym siedzisz: uszkodzenia, zużycie, temperatura, prędkość, masa, przyczepność na każdym kole.
– WYDAJNOŚĆ — rzeczywisty koszt modyfikacji (ms na klatkę) w porównaniu z budżetem klatek na sekundę. Znajdź mod, który obciąża Twoją liczbę klatek na sekundę i zapisz go bez odinstalowywania.
– RECENZJA — warto rzucić okiem: prawdopodobnie duplikaty modów, znane niekompatybilne pary, nakładanie się HUD-ów — wszystko to z dowodami. Odrzuć to, co osądziłeś.
– PROFILE — zapisz całą konfigurację ModMixer (wybory konfliktowe, zmiany kolejności, przełączniki, hibernację) pod nazwą, a następnie wczytaj ją ponownie.
Każdy wiersz zawiera proste wyjaśnienie. Nadal otrzymujesz klasyczny raport o konflikcie rozruchowym (ModMixer.log, obok logu gry) i ostrzeżenie na ekranie, gdy zainstalowane są dwa całkowicie niezgodne mody.
ZBUDOWANY BEZPIECZNIE
– Zmiany strukturalne (zmiana kolejności, wyciszenie) zostaną wprowadzone po ponownym uruchomieniu — nic nie zostanie przebudowane w trakcie gry.
– Funkcje krytyczne dla obciążenia są zablokowane i nie można ich zawetować.
– Jeśli uruchomienie się nie powiedzie, następne uruchomi się automatycznie w trybie awaryjnym (wszystkie dźwignie wyłączone) — gra zawsze się załaduje.
– Ręczny wyłącznik awaryjny: utwórz pusty plik MODMIXER_SAFE_MODE.txt w modSettings/FS25_ModMixer/.
– Zajętość dysku: ModMixer przechowuje w modSettings/FS25_ModMixer/ wyłącznie własne ustawienia, profile i znacznik odzyskiwania rozruchu — nie przechowuje niczego innego i nie nawiązuje żadnych połączeń sieciowych.
– Ochrona przed nieprawidłowym obciążeniem: jeśli nastąpi obciążenie bez farmy (tzw. konflikt brick), ModMixer zablokuje zapisy danej sesji, aby uszkodzony stan nie mógł nadpisać istniejącego zapisu gry, a następnie automatycznie się naprawi przy następnym uruchomieniu.
WAŻNE: zachowaj plik zip o nazwie FS25_0_ModMixer.zip — wartość 0 spowoduje, że załaduje się on przed innymi modami, a w ten sposób będzie rozpoznawany przez wszystkie instalowane przez niego haki.
Tryb wieloosobowy: ładowanie danych i raportowanie dla każdego klienta; dźwignie centrali są zaprojektowane do gry w pojedynkę.
Nie mamy żadnych informacji o autorze tego moda. Jeśli jesteś autorem, skontaktuj się z nami lub zostaw komentarz poniżej, a my dodamy Twoje kredyty.

