Moduł dochodowy V2.1.7.0






Moduł dochodowy V2.1.7.0
Przekonwertowano z FS22_IncomeMod
Income Mod oferuje graczom prosty i zrównoważony sposób na uzyskanie pasywnego dochodu. Automatycznie zarabiaj co godzinę lub codziennie, w zależności od wybranego poziomu trudności lub ustalonej kwoty. Idealne dla graczy, którzy chcą mieć stały dopływ gotówki, nie polegając wyłącznie na misjach czy sprzedaży towarów.
Cechy:
Ustawienia trudności: Łatwy / Normalny / Trudny
Opcja niestandardowej kwoty dochodu
Powiadomienia w grze
W pełni konfigurowalny za pomocą poleceń konsoli lub w menu pauzy
Ustawienia zapisywane automatycznie
Działa w trybie dla jednego gracza i w trybie wieloosobowym
Lekki i stabilny
Proszę pamiętać:
Aby otworzyć konsolę, musisz włączyć tryb programisty.
Można to zrobić w folderze gry FS, poszukaj pliku „game.xml”.
Zmień <development><controls> na „true”
Ciesz się doświadczeniem rolniczym dzięki mojemu Income Mod <3
Wersja 2.1.7.0
W tej wersji dodano bramkę wydania: nowe systemy są dostarczane z blokadą do momentu ich celowego wydania. Nic nie zostaje pominięte ze sprawdzonej wersji bazowej, a systemy eksperymentalne pozostają wyłączone, dopóki ich nie włączysz.
Nowości w tej wersji:
Brama wydania. Systemy eksperymentalne są dostarczane w stanie zablokowanym do momentu ich celowego wydania, na zasadzie wyraźnej zgody, niezależnej od poziomu trudności.
Nowe ustawienie: Systemy Eksperymentalne. W ustawieniach moda domyślnie wyłączone (tylko wersja stabilna). Włącz je, aby korzystać z systemów eksperymentalnych, na własne ryzyko.
Opracowanie pożyczki C3 zablokowane. Pożyczka ratunkowa pozostaje dostępna jako bezoprocentowana pożyczka pomostowa, jaką zawsze była: przyznanie, ponowne wykorzystanie, prognoza i spłata pozostają nienaruszone. Zablokowane pozostaje opracowanie kosztów (eskalacja i kapitalizacja Strażnika Czasu). Ucieczka z podłogi nigdy nie zostaje usunięta: zbankrutowana farma zawsze może sięgnąć po pożyczkę z gry podstawowej.
Wszystko inne działa dokładnie tak samo jak wcześniej. System dochodu pasywnego, HUD i okno dialogowe raportów pozostają bez zmian.
Autor:tisonK
