Premia za wydajność prac glebowych V1.2.0.3





Premia za wydajność prac glebowych V1.2.0.3
Premia za plony w ramach prac glebowych to niewielki, realistyczny bonus za dobre przygotowanie gleby — stosowany dokładnie w miejscu, w którym uprawiana jest gleba.
Jak to działa
– Przygotowanie rozsadnika zapewnia premię plonu w glebie, śledzoną dla każdej komórki, w której pracuje narzędzie. Nie ma wymogu pokrycia: obrób pas i zbierz plon z tego pasa, aby uzyskać premię — liczy się każda powierzchnia pola.
– Bonus zależy od narzędzia: brona talerzowa +4%, kultywator +6% (lub +4% przy pracy na małej głębokości), brona wirnikowa +8%.O bonusie decyduje ostatnie narzędzie na danym polu.
– Bonus jest dodawany do plonów podczas żniw i do trawy podczas koszenia, a następnie jest tam wykorzystywany, nagradzając w ten sposób świeżą pracę w glebie przed każdym plonem lub koszeniem trawy.
Zobacz to
– Strona „Premia do plonów” na mapie w grze pokazuje dokładnie, gdzie dokonałeś/aś pracy, w odcieniach od bladego (słabszy bonus) do ciemnozielonego (silniejszy bonus).
– Narzędzie i jego bonus są wyświetlane w standardowym panelu informacyjnym.
Dziennik zmian 1.2.0.3
– Oczyszczanie wersji produkcyjnej: usunięto tymczasową diagnostykę wydajności i natywną nakładkę telemetryczną.
Dziennik zmian 1.2.0.2
– Usunięto starszy renderer komórek Lua po pomyślnej walidacji natywnej nakładki przy dużym zapisie.
– Renderowanie mapy teraz korzysta wyłącznie ze ścieżki wizualizacji mapy gęstości natywnej dla silnika.
Dziennik zmian 1.2.0.1
– Naprawiono cienkie przerwy między rzędami nakładek poprzez rasteryzację kompletnego fizycznego śladu każdej komórki rozgrywki.
– Dodano odświeżanie na żywo po zaprzestaniu zmiany danych mapy, bez ponownego przebudowywania każdej klatki podczas pracy maszyn.
– Ograniczono poziom szczegółowości wiersza zapasowego do szczegółów rzeczywiście subpikselowych, dzięki czemu jego pasma pozostają niewidoczne podczas powiększania.
Dziennik zmian 1.2.0.0
– Zastąpiono prostokąty mapy dla każdej klatki natywną nakładką mapy gęstości 1024×1024, generowaną asynchronicznie, podobnie jak w przypadku Precision Farming.
– Dodano stałą rozdzielczość wyświetlania i agregację komórek w celu zapewnienia stabilnej wydajności mapy przy dużych zapisach.
– Zachowano buforowany renderer Lua jako bezpieczną wersję zapasową, gdy natywny interfejs API wizualizacji jest niedostępny.
Dziennik zmian 1.1.1.0
– Naprawiono nieaktualne wartości dla każdej komórki w trakcie dołączania do trybu wieloosobowego i zsynchronizowano rozmiar siatki serwera.
– Usunięto zduplikowane próbkowanie obszaru łączenia, klasyfikację narzędzi z pamięci podręcznej i zwiększono przepustowość synchronizacji czasu wykonania.
Dziennik zmian 1.1.0.2
– Komórki bonusowe są teraz zużywane po opuszczeniu ich przez maszynę tnącą, więc każda partia zebranych podkomórek otrzymuje pełny procent.
Dziennik zmian 1.1.0.1
– Naprawiono nakładanie się obszarów roboczych kosiarki, co powodowało rozrzedzanie i przedwczesne zużywanie premii za trawę.
Dziennik zmian 1.1.0.0
– Premia do plonu zwiększa teraz również ilość trawy produkowanej przez wszystkie standardowe konfiguracje kosiarek.
Obsługa trybu wieloosobowego.
Autor:moji
