Tractor Terrain Dynamics V1.0.3.2






Tractor Terrain Dynamics V1.0.3.2
TTD – Dynamika terenu ciągnika
Fizyka sprzętu, a nie modyfikacje brudu. Brak ustawień – wszystko działa automatycznie.
Co to jest?
TTD zmienia zachowanie sprzętu w zależności od pogody, rodzaju gleby, wilgotności, zużycia opon i ciśnienia w oponach.
Ziemia nie jest celem, jest stanem. Traktor jest głównym bohaterem. Mokre pole – mniejsza przyczepność. Zaorana gleba oznacza większy opór. Asfalt – wszystko jest łatwe. Zupełnie jak w prawdziwym życiu.
Co otrzymasz:
Pogoda wpływa na Twoją pracę: deszcz – pole staje się miękkie, suche – wszystko jest stabilne
Fizyka zmiany typu terenu: 17 typów od asfaltu po zaorane pole.
Sprzęt zachowuje się inaczej: gąsienice, podwójne opony, szerokie opony – wszystko robi różnicę.
Przekładnia działa realistycznie: utrzymuje biegi pod obciążeniem
HUD pokazuje wilgotność, przyczepność i odporność
Tryb wieloosobowy: synchronizacja w kodzie
Ważne jest, aby zrozumieć:
TTD nie dodaje poślizgu na żądanie. Poślizg kół jest wynikiem takich warunków, jak mokre pola, zużyte opony (jeśli jest zainstalowany UYT), nagłe ruszanie z miejsca lub zbyt duża prędkość. Jeśli ciągnik jest nowy, opony są nowe, a pogoda jest sucha, nie zauważysz różnicy. TTD po prostu sprawia, że fizyka jest sprawiedliwa i przewidywalna.
Czego TTD NIE robi:
Brak wizualnego bałaganu
Nie tylko Cię spowalnia
Brak losowych kar
Zgodność:
Ciśnienie w oponach – kontrola ciśnienia w oponach w trybie automatycznym.
UseYourTyres – zużycie opon ma wpływ na przyczepność.
Bardziej realistyczny – dla maksymalnie hardkorowej zabawy
Wszystko co się dzieje jest wynikiem twoich decyzji, pogody i gleby.
Archiwum moda zawiera kompletną instrukcję z opisem fizyki i danymi kontaktowymi autora.
Wersja 1.0.3.2
Wilgoć:
Globalna wilgotność jest dostępna na całej mapie i zapisywana osobno
Szybkość zwilżania/suszenia różni się w zależności od rodzaju gruntu
Zaorana gleba schnie powoli, asfalt schnie szybko
Zaczep dwupunktowy:
Podnoszenie/opuszczanie dyszla odbywa się synchronicznie z zagłębianiem się kół
Dziury w jezdni:
Generowane podczas wjazdu na pole
Głębokość zależy od terenu (niższe miejsca = głębiej)
Rośnij szybciej na wilgotnym podłożu
Optymalizacja:
Pojazdy nieużywane nie są już liczone
50+ pojazdów = 50 FPS
Oszczędność:
Globalna wilgoć zaoszczędzona oddzielnie od pojazdów
Stare zapisy są kompatybilne
Zgodność:
Usunięto zmienne ciśnienie w oponach – kolidowało z TTD
Usunięto zduplikowane konfiguracje
WDMods
