System rur szlamowych v1.0.0.1

FS25 Inne

System rur szlamowych v1.0.0.1

Wersja 1.0.0.10
Nowe funkcje
Separator gnojowicy (separator bunkrowy Börger 125) — nowa prasa śrubowa z możliwością umieszczenia
(typu manureHeapSeparator): wciąga gnojowicę przez jedno złącze, prasuje suchą masę
do własnego bunkra na gnojowicę, a rzadszą frakcję płynną odprowadza przez drugi łącznik.
Sterowanie start/stop z poziomu maszyny i 5-stopniowa kontrola dokręcenia śrub; automatyczne zatrzymanie po wyczerpaniu suchej masy
lub pełny bunkier i wznawia działanie samodzielnie; opcjonalny koszt eksploatacji na godzinę. W pełni
Autorytatywny dla serwera, synchronizowany z trybem wieloosobowym, bezpieczny dla dołączania w trakcie gry, zapisywany w każdej grze. Zewnętrzny
obiekty nadające się do umieszczenia mogą konfigurować własną maszynę za pośrednictwem .
Wsparcie stacji zakupu — rejestry stacji gnojowicy FS25_BuyableManureAndOther
jako płatne, nieskończone źródło SPS wyłącznie w rurociągach z przełącznikiem typu walk-up pomiędzy sprzedawanymi przez siebie płynami
(plus dodatkowe opłaty SPS, takie jak woda). Opłaty zgodnie z cennikiem stacji; synchronizacja z MP.
i bezpieczne dla JIP.
Wyrównanie siły grawitacji — nowa opcjonalna nazwa węzła headHeightNodeName w pojeździe i sklepie
Złączki. Poziomy wyrównują się grawitacyjnie między połączonymi naczyniami, zaślepionymi na rurociągu.
zadeklarowany najwyższy punkt, więc gnojowica spływa w dół tylko wtedy, gdy jest to naprawdę możliwe.
bez atrybutu zachowują się dokładnie tak jak poprzednio.
Łączniki rozkładane połączone z pokrywą — nowy identyfikator deployAnimatedObjectSaveId w łącznikach sklepowych
steruje własną pokrywą animowanych obiektów typu vanilla placeable: rozmieszczenie otwiera ją, łącząc
wymaga całkowitego otwarcia, a spust pokrywy blokuje się, gdy rura jest pod napięciem. Udostępniono
pokrywy na kilku złączach obsługiwane przez jeden współdzielony animowany obiekt.
Sterowanie napełnianiem zbiornika opryskiwacza — złącza opryskiwacza z możliwością montażu mogą teraz deklarować swoje
własny typ wypełnienia i pojemność (#fillType + #capacity) lub działać jako dynamiczny
blokowanie przedziałów do momentu ich opróżnienia (#fillTypes / #fillTypeCategories, w tym
fillTypes="ANY" akceptuje wszystko, co zawiera podłączony opryskiwacz — script-mod
(wliczając płyny). Stan przedziału zostaje zapisany, synchronizuje się w MP i przetrwa JIP.
Animacje sprzęgu na podstawie konfiguracji — pojazdy i obiekty do umieszczenia (gnojowica i opryskiwacz) mogą być wysyłane
własny blok wewnątrz osadzonej konfiguracji; identyfikatory lokalne zastępują
wspólna biblioteka.
Rury spoczywają na prawdziwych powierzchniach — ułożone łańcuchy i rury łączące teraz osiadają na
betonowe płyty, podłogi budynków, pokłady mostów i drogi (promieniowanie per-bone), a nie tylko
terenu, we wszystkich trzech systemach wizualnych.
Zgodność z glebą i nawozem — wszystkie 12 niestandardowych zbiorników IBC na płyny FS25_SoilFertilizer
są rozpoznawane; SPS generuje prawidłowo oznakowany pojemnik IBC dla cieczy podłączonego opryskiwacza.
Kontrola rozmnażania IBC — opcjonalny węzeł podrzędny IBCspawnPoint na złączu opryskiwacza dyktuje
przytrzymanie klawisza R spowodowało utworzenie pozycji i kierunku IBC; monit Dodaj IBC jest wyciszany, gdy
opryskiwacz jest pusty.
Wbudowane elementy wizualne skorupy — blok roślinności/płaszczyzny działa teraz na obiektach do umieszczania
zarejestrowano poprzez osadzony blok (wcześniej tylko bundled-config).
Ustawienia dla każdego gracza — selektor kolorów rur i cała sekcja HUD rozsiewacza mają
przeniesiono na stronę ustawień ogólnych, dzięki czemu każdy gracz w trybie wieloosobowym (nie tylko
(gospodarz/administrator) może z nich korzystać. Wybory każdego gracza — w tym przeciągana pozycja HUD-a i
scale — teraz są zachowywane we własnym lokalnym pliku użytkownika pomiędzy sesjami i serwerami.
Synchronizacja ustawień rozgrywki wieloosobowej — rzędy rozgrywki (Realizm Slurry, Grubość
Przepływ, blokady, spadek długości, śruba ścinająca, trwałość IBC) są teraz obsługiwane
autorytatywny: zmiany administratora dotyczą serwera, są transmitowane do każdego klienta i docierają do niego
późnych łączników w zrzucie połączeń. Główny wyłącznik śruby ścinającej teraz faktycznie wyłącza śrubę
zużycie (wcześniej nie było podłączone).

Naprawiono
Sklepy ze złączami valveType="NONE" nie wyświetlają już nigdzie fantomowego monitu „Otwórz zawór”
interakcja między uczestnikami biegu a osobą idącą polega wyłącznie na łączeniu/rozłączaniu, a osoba na drugim końcu jest traktowana jako
sypki.
Przeładowanie zapisanej gry nie powoduje już duplikowania ani zapętlania rur bez złącza; strona obciążenia
Środek dezynfekujący leczy już uszkodzone zapisy.
Wielofunkcyjne magazyny hodowlane (słoma + gnojowica) nie stwarzają już ryzyka wyczerpania SŁOMY lub jej przekształcenia
wpłaty do niewłaściwego typu — przelewy są blokowane na liście dozwolonych płynów pompowalnych.
Przesącz zdeponowany w zbiorniku na gnojowicę teraz łączy się z przechowywaną zawartością, zamiast
tworząc oddzielny pulę.
Naprawiono kierunek ciśnienia: zbiornik naładowany do poziomu próżni nie może już rozładowywać się z pełną szybkością, gdy
przełączony na ciśnienie (skalar przepływu uwzględniający sygnał) z próżniowo-szczelną osłoną grawitacyjną i
wyrównanie martwej strefy poprzez okno przepływu ciśnienia.
Animacje sprzęgu nie będą już zawodzić w przypadku graczy, których kolejność rejestracji sesji została zablokowana
pusta biblioteka animacji — biblioteka jest rozwiązywana niezależnie od kolejności ładowania.
Połączenia końców łańcucha ze sklepami i wolnostojące końcówki teraz są zachowywane w zapisanych grach.
Flagi rozszerzenia zbiornika na gnojowicę są czyszczone w przypadku zbiorników NAWOZOWYCH/POFERMENTACJI, aby rozszerzenia były możliwe
zachowują się jak niezależne sklepy SPS.
Rury nie odbijają się już ani nie wystrzeliwują w powietrze podczas układania (sprzężenie zwrotne przy samozderzeniu)
usunięte poprzez usunięcie kawałków materiału kolidującego z podłogą pod obciążeniem).
Ponowne układanie nowych rur w pobliżu istniejących połączonych łańcuchów (zakotwiczone terminale w trakcie eksploatacji)
i połączenia środkowołańcuchowe wykluczone jako kandydaci na połączenia).
Stałe cząstki separatora nie znikają już podczas przepychania poniżej litra, pryzma obornika napełnia się prawidłowo,
i przechowuj tak długo, aż osad/skorupa opadnie w miarę usuwania suchej masy.
Higiena dziennika wydań: kanał debugowania separatora nie jest już dostarczany jako włączony; wcześniej
nieograniczony tryb wieloosobowy odbiera wydruki (stan łańcucha/żądanie/połączenie, stacja dokująca, łańcuch
(blokada) i wydruki pasków akcji kabiny opryskiwacza są teraz oznaczone flagami debugowania.
Lokalizacja: język niemiecki, francuski, włoski i holenderski zostały w pełni dostosowane do języka angielskiego — 15
dodano brakujące wpisy dotyczące separatora i stacji skupu oraz 3 wcześniej nieprzetłumaczone
przetłumaczono ciągi WOM mieszadła.

Wersja 1.0.0.8
Naprawiono problemy z trybem wieloosobowym, rurami i zaworami, a także problemy z synchronizacją
Kilka innych poprawek

Wersja 1.0.0.5
Wprowadzono zmiany mające na celu usunięcie błędów i wprowadzenie aktualizacji.

Realistyczny system rurociągów do transportu gnojowicy do gry Farming Simulator 25.
System rurociągów FS25 Slurry Pipe System (SPS) zastępuje uproszczoną mechanikę gry, która polegała na podjechaniu do spustu i napełnieniu, w pełni interaktywnym systemem rurociągów.
Podłącz fizycznie ramiona napełniające lub rury, uruchom pompę napędzaną przez WOM, zwiększ ciśnienie, kontroluj kierunek przepływu i obserwuj, jak szlam przemieszcza się przez podłączony system rurociągów.
Sama zawiesina zachowuje się realistycznie: z czasem staje się bardziej lepka, tworzy skorupy, jeśli nie jest regularnie mieszana, a jeśli się jej nie miesza, może zatkać rury lub dystrybutory.

Autor:
Oscar Mods




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!