Zarządzanie personelem V1.0.0.0

FS25 Inne

Zarządzanie personelem V1.0.0.0

Moduł Personnel Management w Farming Simulator 25 wprowadza system pracowniczy obejmujący kandydatów, wynagrodzenia, lojalność, doświadczenie, specjalizacje, szkolenia, rezygnacje i przydzielanie pomocników, a także konfigurację zapisów gry i synchronizację trybu wieloosobowego.

Przegląd zarządzania personelem rozszerza asystentów opartych na sztucznej inteligencji o nazwanych pracowników, kandydatów i
Długoterminowy rozwój kadry. Pracownicy posiadają doświadczenie, rzetelność, lojalność,
Wynagrodzenie, zwolnienia chorobowe i specjalizacje. Te wartości wpływają na pracę asystenta,
zlecenia transportowe, zużycie paliwa i materiałów, zużycie eksploatacyjne, żądania płacowe i
zakończenia.

Menu i ustawienia:
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie personelem. Strona zawiera Przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wpisy wybiera się myszką. ENTER
wykonuje główną akcję, T przełącza przydział transportu, G zatwierdza zaległy
wniosek o wynagrodzenie, N go odrzuca, S rozpoczyna sesję szkoleniową, jeśli jest to dozwolone, a ESC zwraca
do Przeglądu.

Praca i transport:
Po rozpoczęciu normalnego zadania pomocniczego AI mod otwiera okno wyboru personelu
Zamiast zatrudniać anonimowego pomocnika. Zamówienia transportowe są zarządzane za pośrednictwem zarządzania personelem: Przypisz pracownika transportu.
przed zleceniem transportu z punktu A do B, naciskając T.

Wynagrodzenia, zwolnienia i rozwiązania umów:
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Wynagrodzenie jest ustalane na podstawie liczby przepracowanych dni w miesiącu,
sytuacja ekonomiczna i wydajność pracownika. Zwolnieni pracownicy pozostają dostępni w czasie
okres wypowiedzenia i zostaną usunięci z firmy dopiero po wypłaceniu im odpowiedniego wynagrodzenia
koniec miesiąca. Niska lojalność może wywołać ostrzeżenia, żądania płacowe i
zakończenie.

Doświadczenie i niezawodność:
Pracownicy zdobywają doświadczenie po wykonaniu zadań. Duże doświadczenie jest teraz
cel długoterminowy; bardzo wysokie poziomy powinny występować rzadko. Niedoświadczeni pracownicy mogą
pracuj wolniej i
powodują dodatkowe zużycie lub umiarkowanie wyższe zużycie paliwa, nasion, nawozów, nawozów płynnych, herbicydów, gnojowicy, pofermentu i obornika.
Niezawodność ma wpływ na krótkoterminowe spadki wydajności i zwolnienia lekarskie.

Specjalizacje i szkolenia:
Pracownicy mogą rozwijać się w kilku specjalizacjach jednocześnie.
Wyświetlany jest najwyższy poziom postępu. Gdy specjalizacja osiągnie 100%,
uważane za wyuczone. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedna sesja szkoleniowa na
pracownika rocznie, tylko pierwszego dnia każdego miesiąca. Dla
Szkolenie powinno odbywać się w jeden dzień w miesiącu, musi się rozpocząć o godzinie 12:00. Przeszkolony pracownik jest
Niedostępne do końca miesiąca. Koszt zależy od miesięcznego wynagrodzenia i specjalizacji; szkolenie
zwykle daje około 30% postępu.

Konfiguracja i tryb wieloosobowy:
Przełączane efekty rozgrywki można teraz
można zmienić w ustawieniach gry za pomocą menu ESC. Plik konfiguracyjny zapisu gry pozostaje dostępny i zachowuje
te same wartości. Mod jest gotowy do gry wieloosobowej; dane pracowników, kandydatów,
Zadania, wynagrodzenia i kluczowe wartości statusu są synchronizowane w obrębie gospodarstw. W
zupełnie nowa i niezapisana gra, wejście do menu ESC będzie tylko
pojawiają się po zapisaniu i ponownym wczytaniu.

Przegląd
Zarządzanie personelem rozszerza system pomocy AI o nazwanych pracowników, kandydatów i
Długoterminowy rozwój personelu. Pracownicy mają doświadczenie, rzetelność, lojalność, wynagrodzenie, zwolnienia chorobowe
i specjalizacje. Wartości te wpływają na pracę pomocnika, zadania transportowe, paliwo i
zużycie materiałów, zużycie, żądania płacowe i rezygnacje.

Menu i zatrudnianie
Otwórz menu ESC i wybierz Zarządzanie personelem. Strona zawiera przegląd,
Zarządzanie pracownikami i rynek kandydatów. Wybierane są zgłoszenia pracowników i kandydatów.
za pomocą myszy. ENTER wykonuje główną akcję, T przełącza zadanie transportu, G przyznaje otwarte
zgłasza żądanie, N je odrzuca, S rozpoczyna szkolenie, gdy jest to dozwolone, a ESC wraca do przeglądu.

Praca i transport
Po rozpoczęciu normalnej pracy pomocnika AI mod otwiera okno wyboru pracownika zamiast
Założenie anonimowego pomocnika. Praca w transporcie jest kontrolowana poprzez zarządzanie pracownikami:
przydziel obowiązek transportu pracownikowi T przed rozpoczęciem transportu z punktu A do B.

Wynagrodzenia, zwolnienia i rezygnacje
Pracownicy otrzymują miesięczne wynagrodzenie. Wynagrodzenie zależy od liczby dni w miesiącu, trudności gospodarczych i
jakość pracowników. Zwolnieni pracownicy pozostają dostępni w okresie wypowiedzenia i są
Zdejmowane dopiero po wypłacie wynagrodzenia, w odpowiedniej miesięcznej zmianie. Niska lojalność może powodować ostrzeżenia,
żądania i rezygnacje.

Doświadczenie i niezawodność
Pracownicy zdobywają doświadczenie po zakończeniu pracy. Wysokie doświadczenie jest obecnie celem długoterminowym i
Bardzo wysokie wartości powinny występować rzadko. Niedoświadczeni pracownicy mogą pracować wolniej i powodować
Dodatkowe zużycie lub umiarkowane dodatkowe zużycie paliwa, nasion, nawozów, płynnych nawozów, herbicydów, gnojowicy, pofermentu i obornika. Niezawodność wpływa na krótkotrwałe spadki wydajności i choroby.
dni.

Specjalizacje i szkolenia
Pracownicy mogą rozwijać się w kilku obszarach specjalizacji jednocześnie. Najwyższy
Otwarty postęp jest widoczny w wpisie pracownika. Gdy jeden z postępów osiągnie 100%,
Specjalizacja jest nabyta. Szkolenie to decyzja strategiczna: jedno szkolenie na pracownika i rok,
tylko pierwszego dnia miesiąca. Przy jednym dniu w miesiącu, szkolenie musi rozpocząć się o godzinie 12:00. Przeszkolony
Pracownik jest niedostępny przez resztę miesiąca. Koszty szkolenia są ustalane na podstawie miesięcznego wynagrodzenia.
i wyszkolonej specjalizacji i zwykle dodają około 30% postępu.

Konfiguracja i tryb wieloosobowy
Konfigurowalne efekty rozgrywki można teraz zmienić w ustawieniach gry w menu ESC.
Plik konfiguracyjny zapisu gry pozostaje dostępny i zachowuje te same wartości. Modyfikacja jest
przygotowany do gry wieloosobowej; dane pracowników, kandydatów, zadania, wynagrodzenia i ważne statusy
Wartości są synchronizowane dla każdej farmy. W zupełnie nowej i niezapisanej grze, menu ESC
wpis może pojawić się dopiero po zapisaniu i ponownym wczytaniu gry.

Autor:
Dude23




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!