Losowe wydarzenia światowe V2.1.7.0






Losowe wydarzenia światowe V2.1.7.0
Pełna przeróbka oryginału z FS22 w FS25. Silnik zdarzeń probabilistycznych uruchamia czasowe zdarzenia w świecie gry, wpływając na gospodarkę, pojazdy, pola i wiele innych. Każde zdarzenie ma swoją intensywność, czas trwania i czas odnowienia, uruchamia się tylko jedno na raz, a czas odnowienia zapobiega spamowaniu. Oddzielna warstwa fizyki dostosowuje również przyczepność kół i zawieszenie pojazdu, uwzględniając teren, w każdej klatce. Wszystkie ustawienia zapisują się w każdym zapisie gry, więc każda farma działa inaczej.
Cechy
Silnik zdarzeń probabilistycznych
Ponad 43 wydarzenia w 5 kategoriach
Konfigurowalna częstotliwość, intensywność i czas schłodzenia
Przełączniki według kategorii
Ręczny wyzwalacz zdarzeń
Powiadomienia i ostrzeżenia HUD
Fizyka pojazdów uwzględniająca teren
Konfiguracja dla każdej zapisanej gry
Sterownica
Przełącz HUD wydarzenia: F3
Otwórz panel Ustawienia: Shift + O
Wywołaj zdarzenie testowe (konsola): rweTest
Pamiętaj, że tylko jedno wydarzenie ma miejsce w danym momencie, a pomiędzy nimi jest czas odnowienia. Dzięki temu każde z nich trafia w cel, zamiast pogrążać cię w chaosie!
Uwaga: Zjawiska pogodowe są nadal opracowywane, a w trybie wieloosobowym efekty ekonomiczne i fizyczne dotyczą obecnie każdego gracza (pełna synchronizacja sieciowa jest w drodze).
Wersja 2.1.7.0
Całą kategorię wydarzeń dotyczących pojazdów przebudowano, wykorzystując pola silników z gry Farming Simulator 25. Dzięki temu efekty są naprawdę odczuwalne za kierownicą, a nie ograniczają się do kosmetycznych wyskakujących okienek.
Co nowego
Prawdziwa fizyka pojazdów. Nowa specjalizacja pojazdów wpływa na prędkość, przyspieszenie, prędkość maksymalną (za pośrednictwem przełożenia CVT), czucie silnika i układ kierowniczy, a także jest stosowana tam, gdzie gra faktycznie je odczytuje, dzięki czemu dobrze komponuje się z innymi modami, takimi jak Cold Start.
Zwiększenie prędkości rzeczywiście przekracza teraz maksymalną prędkość maszyny i dodaje odrobinę dodatkowej siły przyciągania.
Problemy z silnikiem oraz śliskie drogi sprawiają, że silnik pracuje wolno i otępiale.
Nowe zdarzenie pociągnięcia kierownicy powoduje krótkie, łagodne ruchy kierownicą w jedną stronę (przyjazne dla klawiatury).
Regulator trakcji. Stary, sztuczny „regulator przyczepności kół” to teraz prawdziwy regulator niskiej przyczepności na błocie, śniegu i lodzie.
Naprawiono
Zdarzenia paliwowe teraz faktycznie działają. Stary kod wywoływał funkcje FS25, które nie istnieją (getFillUnitInformation, setFillUnitFillLevel). Teraz korzysta z poprawnego API FillUnit.
Opłaty za wypadki i naprawy były naliczane na niewłaściwą farmę (id farmy 0). Teraz naliczają opłaty na Twoją farmę prawidłowo.
Nie będzie już sytuacji, w której zdarzenie związane z pojazdem zostanie zablokowane jako „aktywne” po przeładowaniu.
Naprawiono awarię, która występowała podczas wchodzenia do pojazdu.
Technika sterowania została zaadaptowana z RealPhysics Steering autorstwa @Tubez47. Dziękuję!
Autor:tisonK
