Produkty świeże / łatwo psujące się V1.0.1.0








Produkty świeże / łatwo psujące się V1.0.1.0
Świeżość wydłuża okres przydatności do spożycia Twoich produktów – zbiory z czasem się starzeją i psują, jeśli nie zostaną sprzedane lub wykorzystane!
Twoje zebrane plony, przetworzone produkty i pasze w belach mają teraz realny okres przydatności do spożycia – warzywa liściaste psują się szybko, a zboża i produkty w puszkach są znacznie trwalsze. Pozostaw produkty na zbyt długo, a stracą na wartości! Dostosuj okres przydatności do spożycia za pomocą Fresh Menu.
Stosowanie
Zainstaluj mod i graj normalnie. Otwórz Fresh Menu za pomocą prawego Shift+F, aby wyświetlić ekwipunek, statystyki i ustawienia. Sprawdź termin ważności, patrząc na dowolny pojazd, belę lub magazyn. Dostosuj okres przydatności w Ustawieniach, jeśli domyślne ustawienia nie pasują do Twojego stylu gry.
Świeże menu (prawy Shift+F)
– Przegląd zapasów: zobacz wszystkie towary łatwo psujące się na pierwszy rzut oka, wraz z ich najstarszym wiekiem
– Szczegóły produktu: podział według wieku przechowywania z wiaderkami świeżości
– Szczegóły dotyczące przechowywania: podział według produktu z dystrybucją wiekową i filtrem kategorii
– Statystyki strat: śledź, co straciłeś i kiedy
– Okres przydatności do użycia: efektywny okres przydatności do użycia w danej klasie przechowywania
– Ustawienia: dostosuj okres przydatności do użycia i korzyści wynikające z klasy przechowywania
Klasy pamięci masowej
– Magazyny automatycznie klasyfikowane: odsłonięte, osłonięte, kryte, chłodzone, zamrożone, wyłączone
– Każda klasa stosuje mnożnik szybkości starzenia – lepsze przechowywanie oznacza wolniejsze psucie się
– Zastąp klasę pamięci masowej dla każdej pamięci masowej za pomocą Ustawień
– Ustaw maksymalną klasę korzyści dla każdego produktu, aby ograniczyć, w jakim stopniu dana klasa pamięci masowej może pomóc
Informacja zwrotna wizualna
– Słupki dystrybucji wieku w pobliżu przedmiotów do umieszczenia, pojazdów i bel (świeżość oznaczona kolorami)
– Ikony klas pamięci masowej w HUD, tabela wkrótce wygasająca i dziennik strat
– Odliczanie terminu ważności pojazdów i bel
– Ilość i pozostały czas ważności dla każdego typu wypełnienia w przypadku przedmiotów umieszczanych i hodowli
– Ostrzeżenie o zbliżającym się terminie ważności produktu (próg konfigurowalny)
– Powiadomienie o upływie terminu ważności produktu i jego wycofaniu z obrotu
Produkty łatwo psujące się
– Ponad 100 produktów z realistycznym terminem przydatności (produkty łatwo psujące się w ciągu kilku dni, zboża wystarczają na kilka miesięcy, produkty w puszkach – do 3 lat)
– Ponad 130 produktów z nieprzeterminowanym terminem ważności, wstępnie skonfigurowanych
– 4 rodzaje bel: Świeża trawa (dni), Siano (18 miesięcy), Słoma (24 miesiące), Kiszonka (12 miesięcy)
– Owinięte bele trawy zaczynają się starzeć po zakończeniu fermentacji
Ustawienia i personalizacja
– Ustawienia trudności (bardzo łatwy/łatwy/normalny/trudny) lub niestandardowe do indywidualnej kontroli
– Konfiguruj okres przydatności dla dowolnego produktu (podstawowej gry, dodatków DLC, map/modów)
– Włącz/wyłącz wygasanie globalnie lub dla każdego produktu
– Konfigurowalny próg ostrzegawczy (6h/12h/24h/48h/72h)
– Przywróć wszystkie ustawienia domyślne jednym kliknięciem
– Opcjonalny zewnętrzny plik konfiguracyjny (customDefaults.xml) umożliwiający dodanie lub zastąpienie okresu przydatności, klasy przechowywania i starzenia się dowolnej uprawy — w tym upraw niestandardowych map/modów — bez konieczności edytowania moda (bezpieczny w przypadku aktualizacji, po stronie serwera w trybie wieloosobowym)
– Ustawienia dla każdego zapisanego stanu gry
– Tryb wieloosobowy: ustawienia kontroli hosta/administratora dla wszystkich graczy
Śledzenie strat
– Wszystkie daty wygaśnięcia zapisywane są w rejestrze strat
– Codzienne powiadomienia podsumowujące straty w Twoim gospodarstwie
– Przeglądaj historię strat w menu
Lokalizacje śledzenia
– Pojazdy: przyczepy, cysterny, czołgi kombajnowe itp.
– Bele i palety: na ziemi i w budynkach magazynowych
– Obiekty użytkowe: silosy, produkcje, hodowle, magazyny obiektów
Jak to działa
– Każdy zbiór lub cykl produkcyjny jest śledzony jako osobna partia z własnym wiekiem
– Najstarsze przedmioty pobierane są z magazynu w pierwszej kolejności (FIFO)
– Produkty przeterminowane są automatycznie usuwane
– Wiek partii jest zachowany podczas transferów między kontenerami
– Wsparcie dla wielu graczy (autorytatywne dla serwera)
– Zapisane wieki dzięki Twojej grze
Ograniczenia i znane problemy
– Brak śledzenia luźnych przedmiotów (luźnej trawy, zbóż itp. na ziemi)
– Rozszerzenia silosów są śledzone oddzielnie, a nie jako wspólna pula
Świeże: Ponieważ gromadzenie powinno mieć konsekwencje.
Wersja 1.0.1.0
– Dodano opcjonalną konfigurację zewnętrzną (modSettings/FS25_Fresh/customDefaults.xml) umożliwiającą dodawanie lub zastępowanie mnożników okresu przydatności, klasy przechowywania i starzenia dla dowolnych upraw, w tym upraw niestandardowych map/modów, bez konieczności edytowania moda (bezpieczny w przypadku aktualizacji, wymaga ponownego odczytania przy każdym uruchomieniu, działa po stronie serwera w trybie wieloosobowym)
– Dodano dokumentację podręcznika użytkownika dla pliku konfiguracji domyślnych ustawień niestandardowych (konfiguracja, pierwszeństwo, schemat, tryb wieloosobowy)
– Dodano lokalizację ukraińską – dzięki uprzejmości sava4903-coder
– Poprawiona stabilność: rzadki błąd podczas starzenia się lub wygaśnięcia jednego elementu nie przerywa już reszty godzinnej/dziennej aktualizacji
– Naprawiono problem z wyświetlaniem prawie pustych pojemników (poniżej 1 l, np. pozostałości po zbiorniku zboża w kombajnie) jako wierszy „0 l” w menu ekwipunku i przekłamywaniem wyświetlanego terminu ważności
– Naprawiono kwoty statystyk zapasów i strat ignorujące formatowanie liczb w ustawieniach regionalnych – separatory tysięcy są teraz wyświetlane poprawnie w językach innych niż angielski (np. 1,234 L)
rittermod
