Losowe wydarzenia światowe V2.1.6.2






Losowe wydarzenia światowe V2.1.6.2
Random World Events to pełna przeróbka oryginału z FS22, stworzona w FS25. Wprowadza ona probabilistyczny silnik zdarzeń, który uruchamia czasowe zdarzenia w świecie gry w trakcie rozgrywki, wpływając na ekonomię, pojazdy, pola i wiele więcej. Każde zdarzenie ma konfigurowalną intensywność, czas trwania i czas odnowienia. Oddzielna warstwa fizyki dostosowuje przyczepność kół i zawieszenie pojazdu w zależności od terenu w każdej klatce.
Wszystkie ustawienia są zapisywane dla każdego zapisu gry, więc każda farma może mieć własną konfigurację.
– Ponad 43 wyjątkowe wydarzenia w 4 aktywnych kategoriach
– Możliwość konfiguracji częstotliwości (1–10), intensywności (1–5) i czasu schłodzenia (1–240 min)
– Wydarzenia uruchamiają się automatycznie w trakcie rozgrywki na podstawie licznika prawdopodobieństwa
– Wyzwalanie ręczne za pomocą panelu ustawień lub polecenia konsoli rweTest
– Przełączniki włączania/wyłączania dla poszczególnych kategorii (ekonomiczna, pojazd, pole, specjalne)
– Powiadomienia i ostrzeżenia HUD w grze pojawiające się podczas rozpoczęcia i zakończenia wydarzeń
– Pojedyncze aktywne zdarzenie na raz — czas odnowienia zapobiega spamowaniu zdarzeń
Znane ograniczenia
– Wydarzenia związane z dziką przyrodą/zwierzętami — przełącznik kategorii istnieje, ale wydarzenia nie zostały jeszcze zaimplementowane
– Zdarzenia pogodowe — przełącznik kategorii istnieje, ale zdarzenia nie zostały jeszcze zaimplementowane
– Tryb wieloosobowy — zadeklarowano jako obsługiwany, ale zmiany dotyczące pieniędzy/fizyki dotyczą tylko kwestii lokalnych; prawidłowa synchronizacja sieciowa nie została jeszcze zaimplementowana
– Wartości fizyczne — articulationDamping i comStrength są konfigurowalne, ale nie są jeszcze połączone z wywołaniem interfejsu API fizyki FS25
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Nieautoryzowana redystrybucja, modyfikacja, ponowne przesyłanie lub przypisywanie sobie tego moda jako swojego jest surowo zabronione.
Wersja 2.1.6.2
– Naprawiono: Aktywne wydarzenia i liczniki czasu odnowienia są teraz zachowywane po zapisaniu/wczytaniu. Wcześniej przeładowanie gry powodowało anulowanie aktywnych wydarzeń i resetowanie czasów odnowienia, przez co kontrakty i wydarzenia czasowe były niewiarygodne.
– Nowość: Pełne tłumaczenie na język niemiecki (98 znaków). Podziękowania dla Phasen-kasper!
– Nowość: tłumaczenie na język duński (102 ciągi). Dzięki DJWestDK!
Ciesz się nieprzewidywalną rozgrywką rolniczą!
Autor:tisonK
