Importer skryptów GE10 do umieszczenia w prefabrykowanej wersji 2.0.0.0

FS25 Inne

Importer skryptów GE10 do umieszczenia w prefabrykowanej wersji 2.0.0.0

W przeciwieństwie do PlaceableToolkit firmy GIANTS, skrypt ten służy wyłącznie jako pomoc wizualna w fazie tworzenia mapy.
Typowy schemat działania wygląda następująco: Najpierw należy umieścić obiekty do umieszczenia w grze i zapisać stan gry. Następnie otworzyć mapę w edytorze GIANTS i załadować plik „placeable.xml” za pomocą skryptu. Wszystkie zawarte obiekty zostaną wstawione na mapę jako obiekty zastępcze.
Skrypt ładuje się automatycznie po otwarciu mapy w edytorze GIANTS i importuje wszystkie elementy do umieszczenia z pliku „placeable.xml” mapy. Ręczne ładowanie nie jest zatem wymagane, chyba że użytkownik chce załadować plik „placeable.xml” z konkretnego zapisu gry.
Od wersji 2.0 można także zmieniać położenie obiektów lub kopiować/klonować je i zapisywać zaktualizowane pozycje w pliku „placeable.xml” mapy, korzystając z przycisku Zapisz.

INFORMACJE:
Sklonowane elementy umieszczalne dziedziczą wszystkie ustawienia z oryginalnego elementu umieszczalnego
Zmiana położenia lub klonowanie stajni z ogrodzeniami jest podatne na błędy – należy je umieścić zgodnie z oczekiwaniami bezpośrednio w grze
Specjalne obiekty do umieszczenia, takie jak stanowiska sprzedaży itp., należy dodać ręcznie do pliku „placeable.xml”

Instalacja:
1.) Znajdź ścieżkę instalacji edytora GIANTS. Domyślnie: „C:/Users/[USER]/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.XX/scripts/”.
2.) Skopiuj skrypt „PlaceableImporter.lua” z prefabu do folderu scripts w edytorze GIANTS.
3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS poprzez pasek menu w zakładce „Skrypty”.

Dziennik zmian 2.0:
Całkowita przebudowa interfejsu użytkownika i kodu
Wszystkie elementy umieszczane na mapie są teraz ładowane automatycznie podczas uruchamiania za pośrednictwem GE
Wszystkie elementy umieszczalne są ładowane przy użyciu flagi „excludeFromSave” (nie jest wymagane ręczne usuwanie przed zapisaniem)
Usunięto opcję skryptu w grze, ponieważ była zbędna
Dodano opcję wyboru folderu zawierającego wyodrębnione mody – umożliwiającą utworzenie osobnego folderu dla każdego projektu
Dodano listę do umieszczenia
Dodano funkcje skoku
Dodano DebugDraw, aby wizualnie zidentyfikować, gdzie znajduje się dany element
Wszystkie elementy do umieszczenia można przesuwać w obrębie GE; przycisk Zapisz zapisuje nowe pozycje
Kopiowanie/klonowanie istniejących obiektów umieszczalnych jest teraz możliwe – sklonowany obiekt umieszczalny dziedziczy wszystkie ustawienia z oryginału. Wczytanie innego pliku „placeable.xml” jest teraz możliwe (np. bezpośrednio z zapisanej gry); jest on konwertowany w locie i zapisywany w pliku „placeable.xml” mapy za pomocą przycisku Zapisz.

Dziennik zmian 1.1:
Naprawiono kilka błędów ścieżki dla alternatywnych ścieżek instalacji
Plik „placeable.xml” jest teraz ładowany automatycznie na podstawie pliku „modDesc.xml”
Teraz możliwa jest niestandardowa ścieżka dla pliku „placeable.xml”
Dodano nowe opcje – szczegóły znajdziesz w przycisku Informacje

Autor:
Aslan




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!