Skrypt GE10 – Menedżer ruchu (wersja prefabrykowana) w wersji 1.0.0.0





Skrypt GE10 – Menedżer ruchu (wersja prefabrykowana) w wersji 1.0.0.0
Menedżer ruchu
Ten kompleksowy skrypt dla edytora GIANTS Editor 10 umożliwia tworzenie, zarządzanie i debugowanie kompletnych systemów ruchu drogowego i pieszych bezpośrednio w edytorze. Menedżer Ruchu oferuje szeroki wachlarz narzędzi do szybkiego konfigurowania krzywych sklejanych, ścieżek dla pieszych i znaków statycznych, oferując jednocześnie pełną kontrolę nad wszystkimi powiązanymi danymi XML.
Narzędzie umożliwia konwersję krzywych sklejanych na krzywe sklejane dla ruchu drogowego lub pieszych oraz automatyczne przypisywanie wymaganych atrybutów, takich jak prędkość, gęstość i ustawienia grup. Istniejące systemy można wczytywać, rozszerzać i w pełni edytować, w tym zarządzanie grupami, harmonogramy, warunki (np. pory roku, pogoda) i konfiguracje dźwięku.
Duży nacisk kładzie się na zarządzanie pieszymi:
Grupy można tworzyć, modyfikować i usuwać. Pieszych można przypisywać do tych grup indywidualnie lub globalnie. Dodatkowo, statyczne postacie można umieszczać bezpośrednio w edytorze, organizować w grupy i wizualnie debugować. Narzędzie obsługuje również przenoszenie obiektów między grupami, a także automatyczną zmianę nazw i czyszczenie scen.
Aby zapewnić maksymalną przejrzystość, skrypt zawiera rozbudowaną wizualizację debugowania bezpośrednio w oknie widoku:
Krzywe ruchu drogowego, ścieżki dla pieszych, statyczne postacie, kierunki i pola ograniczające są renderowane w czasie rzeczywistym. Ułatwia to identyfikację problemów i zrozumienie działania systemu bez opuszczania edytora.
Narzędzie to jest przeznaczone zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych moderów. Znacznie przyspiesza ono tworzenie złożonych, dynamicznych map.
Instalacja:
1. Przejdź do katalogu instalacyjnego edytora GIANTS (np. „C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.XX”).
2. Skopiuj plik „TrafficManager.lua” i folder „imgTrafficVehicles” z prefabrykatu do folderu skryptu edytora GIANTS.
3. Uruchom ponownie edytor GIANTS. Skrypt będzie wtedy dostępny w pasku menu w sekcji „Skrypty”.
Aslan
