Harmonogram tygodnia fabrycznego v2.0.0.0

FS25 Inne

Harmonogram tygodnia fabrycznego v2.0.0.0

Kontroluje łańcuchy produkcyjne według dnia tygodnia i pory dnia. Fabryki mogą być otwierane i zamykane automatycznie bez konieczności modyfikowania plików produkcyjnych.

Wersja 2.0
System czasu Połączony tryb czasu rzeczywistego i gry ze scentralizowaną kontrolą
Kalendarz Zintegrowany system rzeczywistych dni tygodnia (pon.–niedz.)
Integracja System GlobalTime w pełni zintegrowany
Architektura Całkowicie przeprojektowana, system jednordzeniowy
Harmonogram tygodniowy Indywidualne godziny pracy na każdy dzień roboczy
System pracowniczy Pracownicy, wydajność, płace, wpływ na produkcję
Wydarzenia pracownicze Choroba, urlop, rotacja pracowników
Pracownicy szkoleniowi z czasem stają się lepsi
Wydarzenia fabryczne Konserwacja, awarie, przeglądy, nadprodukcja
Monitorowanie materiałów produkcyjnych i automatyczne wstrzymywanie
Koszty Dynamiczny system płac
HUD Ruchomy, skalowalny, konfigurowalny
Zapisywanie ustawień opartych na mapie systemowej i trwałości zdarzeń
Włączono tryb wieloosobowy
Zoptymalizowana pod kątem wydajności, bez duplikowania systemów
Zgodność Zmniejszona liczba konfliktów z innymi modami
Ważna uwaga

Mod FS25_GlobalTimeCore nie jest już wymagany
Proszę usunąć go z folderu modów

Wersja 1.2
Dodano miękką zależność od obsługi GlobalTimeCore
Zgodność Działa z GlobalTimeCore lub bez niego
Tryb czasu rzeczywistego Używa tylko czasu rzeczywistego, rzeczywistej daty, rzeczywistego miesiąca i rzeczywistego zegara
Tryb gry Wyświetla rzeczywistą datę, czas rzeczywisty, czas w grze i miesiąc w grze
Logika produkcji Fabryki działają w trybie czasu rzeczywistego
Logika produkcji Fabryki działają zgodnie z czasem gry w trybie gry
System XML timeSystem poprawiono, aby używał trybu + keepGameClockUntouched
Struktura XML eventSystem i factoryEvents przywrócona w domyślnym XML
Wsteczna kompatybilność Starsze formaty XML z nieprawidłowymi atrybutami są nadal rozpoznawane
HUD Ulepszony system czasu i wyświetlanie stanu fabrycznego
Kolory statusu Otwarte = zielony, Zamknięte = czerwony, Wkrótce zamknięte = pomarańczowy, Wkrótce otwarte = żółty, Konserwacja = pomarańczowy, Awaria/wydarzenie zamknięte = czerwony
Domyślne zmiany Domyślna zmiana w sobotę skorygowana na 9–19
Naprawiono błędy składni i kompilatora LUA

Producenci mogą automatycznie otwierać lub zamykać fabryki bez konieczności wprowadzania jakichkolwiek zmian w plikach produkcyjnych.

Przegląd modów
Przegląd
Funkcja FS25_GlobalTimeCore FS25_FactoryWeekSchedule
Dni tygodnia w grze (pon.-niedz.) ✔ używa tego
Globalny system czasu i dnia ✔ używa tego
Możliwy tryb czasu rzeczywistego ✔ wykorzystuje to
Pokaż dzień tygodnia w HUD ✔ Rozszerzony wyświetlacz
Data + czas z sekundami ✔ Pokazuje czasy produkcji według dnia tygodnia w HUD produkcji – ✔
Automatyczne wykrywanie ustawień fabrycznych – ✔
Brak konieczności wprowadzania zmian do produkcyjnego pliku XML – ✔
Czas zatrzymania produkcji – ✔
Różne pory dnia – ✔
W niedziele możliwe całkowite zamknięcie – ✔
Wyświetl fabryki otwarte/zamknięte – ✔
Wyświetlanie następnego zamknięcia – ✔
Wyświetlanie fabryki znajdującej się najbliżej Ciebie – ✔
Możliwość wyboru czasu rzeczywistego lub czasu gry ✔ ✔ Konfiguracja za pomocą modSettings XML ✔ ✔
Godziny zamknięcia regulowane za pomocą XML – ✔
Tryb czasu

Mod obsługuje dwa tryby czasu:

Opis trybu
Czas gry: Używa normalnego czasu gry. Przewijanie czasu działa jak zwykle.
Czas rzeczywisty: Wykorzystuje rzeczywisty czas komputera i rzeczywisty dzień tygodnia. Przewijanie czasu gry nie ma wpływu na czas produkcji.

Tryb czasu można zmienić w pliku XML modSettings.
Czas gry: Używa rzeczywistego czasu komputera i rzeczywistego dnia tygodnia.

Przykładowy XML

Kod

<harmonogram tygodnia fabrycznego>

<tryb timeSystem=”gra” />
</factoryWeekSchedule>

Lub

Kod

<harmonogram tygodnia fabrycznego>
<tryb timeSystem=”czas rzeczywisty” />
</factoryWeekSchedule>

Przykładowe godziny pracy
Czas produkcji dziennej
Poniedziałek do 22:00
Wtorek do 22:00
Środa do 22:00
Czwartek do 22:00
Piątek do godziny 18:00
Sobota do 18:00
Niedziela zamknięta

Wszystkie czasy można zmienić w pliku XML modSettings.

Autor:
Akita83




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!