Dynamiczne ceny pól v1.0.0.0

FS25 Inne

Dynamiczne ceny pól v1.0.0.0

Sprawia, że ceny pól są bardziej interesujące. Zamiast kupować zawsze najbliższą ziemię, warto szukać dobrych okazji. Niektórzy NPC-e są bardziej chciwi niż inni, a ich sytuacja ekonomiczna zmienia się z czasem, wpływając również na ceny. Przy zakupie lub sprzedaży pola doliczane jest dodatkowe 10%. To znacznie ograniczy ryzyko odsprzedaży pola. Ceny zmieniają się raz dziennie.

Obliczanie ceny

NPC-e
Gra przypisuje każde pole jednemu NPC. Ten mod nadaje każdemu z nich stały współczynnik chciwości oraz zmienny współczynnik sytuacji ekonomicznej. Współczynniki te są różne dla każdego zapisu gry, ale przechowywane między sesjami. Ponieważ gra nigdy nie zmienia powiązania między polem a NPC, zawsze kupujesz/sprzedajesz dane pole od/do tej samej osoby. W ustawieniach gry dostępne są opcje regeneracji wszystkich NPC o północy. Aby w pełni zregenerować NPC, możesz również otworzyć plik dynamicFieldPrices.xml w zapisie gry i usunąć wszystkie wpisy.
Można również usuwać pojedyncze wpisy, aby odtworzyć tylko te NPC-e.

Łakomstwo
Współczynnik zachłanności to liczba od 0,8 do 1,2 dla każdego NPC. Nigdy się nie zmieni, chyba że NPC zostaną zresetowane. Min. i maks. wartość można zmienić dla każdego zapisu w pliku dynamicFieldPrices.xml w zapisie gry lub w menu ustawień gry. W pliku XML wartość dla każdego NPC jest przypisana do 0–1.

Sytuacja gospodarcza
Każdy współczynnik sytuacji ekonomicznej to liczba od 0,6 do 1,6 dla każdego NPC. Jest on losowo inicjowany raz i zmienia się codziennie o niewielką, losową wartość. Wartości minimalne i maksymalne można zmienić dla każdego zapisu w pliku dynamicFieldPrices.xml w zapisie gry lub w menu ustawień gry. W pliku XML wartość dla każdego NPC jest przypisana do wartości 0–1.

Kupno/Sprzedaż zniechęcające
Aby zapobiec obracaniu polami, do ceny kupna doliczana jest opłata dodatkowa w wysokości 10%, a przy sprzedaży – odejmowana.
-> Współczynnik wynosi 1,1 dla kupna i 0,9 dla sprzedaży.
Wartość tę można również zmienić w pliku dynamicFieldPrices.xml w zapisie gry lub w menu ustawień gry.

Wzór na cenę:
Cenę bazową gruntu oblicza się na podstawie linii bazowych mapy: cena bazowa = rozmiar x cena za hektar x współczynnik_pola
Cena będzie taka sama jak w grze podstawowej.
Następnie następuje zmiana:
cena_rzeczywista = cena_podstawowa x chciwość x ekonomia x zniechęcenie

Trudność
Średnio pola są teraz o 21% droższe w zakupie (przy ustawieniach domyślnych). Jednak przy odrobinie szczęścia można znaleźć niektóre pola za prawie połowę pierwotnej ceny.

Zgodność
Obecnie niekompatybilne z FS25_BetterContracts. Oba próbują dostosować to samo okno i trudno to skoordynować. Postaramy się to naprawić w przyszłości.

Możliwe pomysły na przyszłość
Uczynienie pola droższym, jeśli jest ono gotowe do zbioru

Nie robię
Zmiana chciwości poprzez realizację/anulowanie kontraktów (lub dodanie dodatkowego czynnika). Better Contracts już to skutecznie wdraża.

Autor:
BigFood2307




Czym są do Farming Simulator 25 mody

Witamy w największej społeczności moderskiej Farming Simulator. Nadal nie wiesz, do czego służą mody do Farming Simulator 25? Gra została stworzona, aby wspierać modyfikacje (mody), które może stworzyć każdy fan. Możesz więc użyć modów, aby ulepszyć oryginalną grę. Tak, zgadzamy się, że gra jest już bardzo dobra, jednak możesz czuć, że potrzebujesz więcej kombajnów, traktorów lub innych narzędzi w grze. Co więcej, sama gra oferuje różnego rodzaju mody, które mogą zmienić rozgrywkę, naprawić niektóre denerwujące graczy błędy lub po prostu spróbować uatrakcyjnić grę. Dlatego powinieneś wypróbować FS25 mods. Ponieważ istnieje wiele różnych FS 25 mods, zainstalowanie jednego z nich zmieni nieco grę i stanie się wyjątkowa. Wszystkie LS25 mody są całkowicie darmowe, więc nie musisz się martwić o płatności lub ukryte podatki. Wypróbuj teraz Farming Simulator 25 mods i zostań lepszym farmerem.



Najlepsza FS25 Inne mods

Dodaj komentarz

Do you need help or to say thanks for mod author? Just leave a comment bellow!