Bardziej realistyczna wersja V0.25.5.30


Bardziej realistyczna wersja V0.25.5.30
Czym jest MoreRealistic Mod?
Głęboka modyfikacja gry, aby uczynić ją dla mnie przyjemniejszą (szczególnie wrażenia z jazdy, ponieważ chcę, aby gra była „symulatorem jazdy po farmie”)
WięcejRealistyczna historia:
W prawdziwym życiu prowadziłem swój pierwszy traktor w wieku 7 lat (tylko kierownica, Ford 7000 i IH745)
Jestem również inżynierem oprogramowania (ale nie tylko)
Odkryłem i zagrałem w LS2009 tuż przed wydaniem Farming Simulator 2011
Zacząłem modować od FS2011 -> fizyka gry była zbyt słaba (nierealistyczny latający traktor. Im większy ciężar na kołach, tym większa moc, brak oporu toczenia itp. itp.)
Więc stworzyłem MR11, aby uzyskać najlepsze wrażenia z jazdy z gry podstawowej (i naprawić wiele błędów, takich jak winda do bel na farmie). Gdy FS2011 z MR wydało mi się świetne, wydałem MR11.
Ale było już trochę za późno: Farming Simulator 2013 też był wydany, zajęło mi „wieki” zrobienie MR11 (tysiące godzin).
Potem pracowałem nad MR13, ponieważ waniliowy FS2013 był tak słaby w porównaniu do MR11. Innym razem zajęło mi sporo czasu, aby przygotować „silnik MR”, a potem musiałem przekonwertować każdy element wyposażenia, aby był „MR”… A potem pojazdy ekspansji…
I tak spędziłem nad tym kolejne parę tysięcy godzin.
Kiedy FS15 został wydany, dałem mu szansę: nadal nie jest dobry, nie czułem, że prowadzę traktor. Sprawdzałem, co można zrobić z modyfikacjami, ale nie udało mi się zrobić niczego dobrego (nawet nie udało mi się zastosować odpowiedniej grawitacji) => więc nie ma MR15
Kiedy wydano FS17, odczułem to samo. Jak zwykle, było to jak zabawa traktorami „playmobil”. Udało mi się zrobić MR17 i spędziłem dużo czasu na konwersji pojazdów. Oczywiście pojazdów było jeszcze więcej niż wcześniej = chyba spędziłem najwięcej czasu nad tym (ponad 3000 godzin?)
Na koniec = Poświęciłem cały swój wolny czas na ten mod, ale nie miałem czasu, aby cieszyć się grą…
Potem wydano FS19 => miałem nową pracę i nie miałem czasu na granie (więcej niż etat = 3000 godzin rocznie). Więc nie było MR
To samo dotyczy FS22 => ta sama praca i wciąż brak czasu na FS lub MR.
Dlaczego MR25?
Kupiłem grę tuż przed premierą, udało mi się grać prawie godzinę przed próbą modyfikacji gry. Wrażenia z jazdy były fatalne:
Wystarczy ustawić ręczną zmianę kierunku na „ON” i spróbować uprawiać pole z bazą MT635 = nie do zagrania. Za każdym razem, gdy zmieniasz bieg wsteczny, wybierana jest prędkość R1 (pełzanie) i musisz zmieniać wszystkie biegi na wyższe, aby uzyskać przyzwoitą prędkość wsteczną. Szybko staje się to nie do zniesienia.
W prawdziwym życiu John Deere 3650 to jeden z „moich” ciągników (spędziłem za nim kilkaset godzin) => skrzynia biegów jest „źle” ustawiona w grze. (dźwignia hi-lo nie jest w dobrym kierunku, a jazda ciągnikiem z powershiftem sprawia wrażenie jazdy). Różnice w przełożeniach biegów również nie mają nic wspólnego z prawdziwym życiem, nie czułem się, prowadząc 3650
MF 8570 zbiera plony z prędkością 10 km/h bez względu na plon, rodzaj uprawy, nachylenie…
Kupiłem Fendta (przekładnia Vario): wrażenia z jazdy były „obrzydliwe” (w dwóch słowach: płaskie i nudne)
To już było więcej, niż mogłem udźwignąć: zgubiłem słowo „symulator”
Czego możesz oczekiwać od MoreRealistic?
opór toczenia (coś, czego nie ma w silniku gry podstawowej, ale co jest naprawdę, naprawdę, naprawdę ważne w prawdziwym życiu w przypadku pojazdów rolniczych) // opór powietrza również, ale nie jest tak ważny
lepsze siły nacisku na opony (przykład: nie ma już możliwości ciągnięcia ciężaru większego niż twój ciężar)
grawitacja ziemska (nie było tego w podstawowej grze FS2011 i 2013)
Masa IRL (realistyczna gęstość wypełnienia, brak limitu masy, lepszy środek masy)
Bardziej realistyczne zbiory i prędkość robocza (wciąż trochę „łatwe” w porównaniu do IRL, ale teraz będziesz potrzebować tego mocnego, błyszczącego ciągnika lub większego kombajnu).
Silnik z właściwą krzywą momentu obrotowego (spróbuj porównać John Deere 3650 i Landini REX4 120 z MR lub bez, w pracy na pagórkowatym polu)
nowe zarządzanie skrzynią biegów (silnik gry MR wykorzystuje własną funkcję, także do automatycznej zmiany biegów = o wiele bardziej realistyczne – spróbuj osiągnąć prędkość 0–40 km/h za pomocą MT635 z MR lub bez, z włączoną automatyczną zmianą biegów) => może obsługiwać skrzynię biegów hydrostatyczną (przejedź 30 sekund Massey Ferguson 8570 po drodze bez MR i z MR => jeśli lubisz jeździć sam: trudno wrócić do wrażeń z podstawowej wersji gry)
brak automatycznego hamowania podczas zjazdu z górki i jazdy z prędkością większą niż maksymalna prędkość pojazdu – miejmy nadzieję, że sztuczna inteligencja będzie teraz w stanie hamować
Kombajny MR uwzględniają „litry na sekundę” i plony (mniejszy plon = szybsza prędkość kombajnu. Zbiór mniejszy niż 100% szerokości zespołu żniwnego = większa prędkość).
Kombajny MR są ograniczone przez: maksymalną prędkość cięcia zespołu żniwnego, wydajność młócenia kombajnu, moc silnika (rozdrabnianie słomy = większe zużycie mocy = być może mniejsza prędkość, jeśli kombajn ma zbyt małą moc przy bieżącym zbiorze plonów)
zmienny środek masy w zależności od poziomu napełnienia
opony mają teraz duży wpływ na rozgrywkę (przykład: spróbuj przejechać przez mokre pole z przyczepą wyposażoną w wąskie opony drogowe)
Czego nie należy oczekiwać od MoreRealistic?
nadpisując każdy element wyposażenia w grze, rozszerzenie, oficjalne mody… (Wymagałoby to ode mnie więcej niż 24 godzin na dobę, aby osiągnąć to w akceptowalnym czasie)
Ciekawostki
Najpierw kupiłem grę na Steamie. A potem musiałem kupić ją bezpośrednio od Giants, ponieważ modowanie nie jest mile widziane w wersji gry na Steamie… (brak źródła gry w lua)
Każdy projekt MoreRealistic zaczynam od zera. Nie kopiuję kodu z poprzedniej gry.
Usunięcie niechcianych funkcji waniliowych, na które Giants potrzebowałby minut, może mi zająć dziesiątki godzin (sto?) (powiedzmy „wartość tłumienia” FS2011)
Wydaje mi się, że każdy sprzęt, na który patrzę jest „zły” (może za dużo patrzę?):
APE50 nie jest napędzany CVT IRL (manualna skrzynia biegów jak w motocyklu, ale dźwignia zmiany biegów = obrót całej lewej klamki. A potem masz dźwignię rewersu.)
Aprilia 125 wcale nie ma 100 KM w prawdziwym życiu (zwłaszcza obecny silnik 4-suwowy)
Landini REX4 nie jest wersją GT (w grze jest to wersja F)
Rozsiewacz Amazone nie jest modelem 3200 (to wersja 2600: zupełnie inna szerokość)
GreatPlains 1500 ma niewłaściwy opcjonalny osprzęt: to nie jest jednostka nawozowa! To jest jednostka do małych nasion
Challenger MT635/645 i MT655/665 = nie ten sam silnik! Sisu 7,4 l i 8,4 l / nie ta sama skrzynia biegów: funk 18/6 i 18/9 (a więc również nie ta sama waga)
W podstawowej wersji gry ponad 90% pojazdów ma ten sam silnik (ta sama krzywa momentu obrotowego, tylko współczynnik zastosowany do obniżenia mocy). Nie można poczuć różnicy między silnikiem 8,4 l Valmet a silnikiem 3,6 l Deutz => nie jest to pożądane doświadczenie w symulatorze jazdy, szczególnie z manualną skrzynią biegów
Kilka razy MR25 został zatrzymany (prawie przerwany), ponieważ nie udało mi się „zgiąć” silnika gry podstawowej tak, jak chciałem
W przypadku podstawowego silnika gry, podczas grania ze studiem Giants podłączonym do debugowania i aktywnym „vehicleDebug”, silnik gry zużywa pamięć (RAM) => problem został rozwiązany za pomocą silnika MR
MR najlepiej nadaje się dla „hardkorowych” graczy, którzy grają w podstawową wersję gry i nie tracą czasu na szukanie modów => tych, którzy nigdy nie dowiedzą się o istnieniu MR
quadural
